馮驥 資料圖片

80後中國3A遊戲教父馮驥 創國產3A遊戲黑神話

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8月20日國產真正意義上的3A遊戲(高成本高質量的遊戲)橫空出世,內地遊戲科學旗下的《黑神話•悟空》遊戲全球爆紅,被喻為「中國3A遊戲教父」、公司創辦人之一的馮驥也揚名,他從一個沉迷網絡遊戲的大學生,到騰訊控股(00700)遊戲的核心開發人員,最終成為中國遊戲行業領軍人物,其經歷展現了堅持與熱愛的力量。

《黑神話:悟空》遊戲的創作過程艱難曲折,卻充滿了創新和探索精神。
馮驥出生於上世紀80年代,成長於一個普通家庭。曾在華中科技大學主修生物學,原本打算考入研究院,但在2004年5月遇到暴雪娛樂 (Blizzard Entertainment) 旗下的《魔獸世界》遊戲公測,為了玩遊戲,他放棄考研,長期待在網吧,甚至要向同學借錢生活。
這段經歷看似迷失,也讓馮驥意識到自己對遊戲的熱愛,「最好找一個能玩遊戲又賺錢的工作。」於是他進入遊戲公司擔任遊戲策劃。
2008年馮驥加入騰訊量子工作室,擔任騰訊電腦PC端網遊《鬥戰神》項目的主策劃,前期的《鬥戰神》一度成為經典。這段工作經歷,讓他積累豐富的開發經驗,也意識到自己的潛力。

2014年,馮驥從騰訊離職開始創業,與同事楊奇及其他前騰訊員工,在深圳創辦了遊戲科學的關聯公司「深圳市遊科互動科技有限公司」。

用科學家精神鑽研遊戲

馮驥希望遊戲科學把遊戲開發當做長期主義,用「科學家精神」鑽研遊戲,不過當時這種設想屬於異想天開,市場上大部分遊戲開發商只圖圈錢、「割韭菜」,掏空年輕人的口袋。
而馮驥想改變現狀,他想要在遊戲品質上對得起玩家,這就有了創作《黑神話:悟空》的契機。
遊戲科學的第一個項目是2015年推出的《百將行》,當時是與網易(09999)合作;2017年,推出了實時競技遊戲《戰爭藝術:赤潮》,代理公司為英雄互娛,這款遊戲獲得了2017年iPad年度最佳遊戲獎。

2017年拿到英雄互娛6,000萬元人民幣天使輪融資時,遊戲科學投後估值只有3億元,說明它起初不是一間被行業看好的公司。
2017年底,蘋果公司(Apple,美股代號:AAPL)行政總裁庫克(Tim Cook)訪華,曾到訪公司,並親自試玩了遊戲《戰爭藝術:赤潮》。
2018年初,馮驥和團隊開始討論新遊戲策劃。對於一家成立僅四年的公司來說,想要做一款高品質、沉浸式的單機遊戲難如登天,背後需要一整套技術和工業化的流程,遊戲科學沒有這樣的經驗,一切都需要摸著石頭過河。

獲騰訊重金投入

但馮驥決心已定,他從上海飛回深圳,當晚就跟同事開會,將項目代號命名為「B1」,即

「Black Myth One」的縮寫,意思是「黑神話系列的第一款作品」,就是後來的《黑神話:悟空》,該項目最初只有七人團隊在做;2019年《黑神話:悟空》團隊增至約20人。
2020年8月20日,遊戲科學播放《黑神話:悟空》的第一部13分鐘預告片,迅速獲得逾千萬流量,甚至連公司官網伺服器都被擠爆。馮驥回憶道,預告片讓原本默默無聞的團隊,一夜之間被全球玩家關注。
騰訊第一時間向遊戲科學公司伸出橄欖枝,最終成功進行戰略投資,獲得其5%的股權,並作出罕見的「三不」承諾:承諾不干預經營決策、不搶佔項目主導、不尋求發行運營。

騰訊入局對《黑神話》項目的推進作用至關重要,有了資金和技術幫助,馮驥團隊再無後顧之憂,全情投入到開發上。馮驥曾向媒體透露,《黑神話:悟空》每小時遊戲時長開發成本是介乎1,500萬到2,000萬元人民幣。
2021年8月20日和2022年8月20日,遊戲科學發布《黑神話:悟空》的實機視頻,播放量均破千萬次。
隨項目推進,團隊決定採用新的開發引擎,雖然提高了遊戲的畫質和表現力,但也帶來了其他技術難題,延長了開發週期。

遊戲發布1小時錄200萬人玩

2024年6月8日,《黑神話:悟空》在多個遊戲商店開啟預售,很快登頂Steam全球熱銷榜;8月20日,正式在Steam平台發售。

據Steam統計,發布首日不到一小時,登上全球關注度最高遊戲榜首,在線人數逼近200萬人、賣出300萬份、累計銷量450萬份、總銷售額超15億元。一天就賺回開發成本。Steam評價《黑神話:悟空》刷新人類遊戲史,火爆程度全球第一位。
《黑神話:悟空》問世,不僅一舉打破了國產無3A遊戲的現狀,也向全球展示了中國虛擬技術的尖端實力。
開發過程中,馮驥自認為創業哲學簡單來說,就是「試試」。
6月8日的預售會時,馮驥寫下這段文字:「在這未知的迷霧之中,我們唯一的向導,是多問自己,多問團隊的每一個人——我們現在做的事情,是自己作為用戶同樣理解、認可、喜愛的嗎?我們現在面臨的挑戰,世界上有其他人做過嗎?即便沒人做過,我們能不能做? 如果以上回答都是肯定的,那當然就值得試試。」

馮驥 (圖片來源:資料圖片)
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撰文:莊夢奇圖片來源:資料圖片