Animoca Brands推出多款區塊鏈遊戲 公司估值已達10億美元 成去年全球第五大區塊鏈遊戲開發及發行商
撰文:經一編輯部|圖片:新傳媒資料室、由受訪者提供
Animoca Brands聯合創辦人及主席蕭逸指出,區塊鏈遊戲讓玩家擁有產權,令他們付出的精神及金錢皆有回報,共創雙贏局面。騰訊於內地入稟法院,控告遊戲交易平台,容許用戶買賣旗下遊戲《地下城與勇士》 (Dungeon Fighter Online)的虛擬資產,因一切版權全屬騰訊擁有。
這宗新聞成為內地網民的熱話,不少網民抱怨花了真金白銀購買的東西,最終一無所有,白白為遊戲開發商貢獻。Animoca Brands聯合創辦人及主席蕭逸說:「大家都以為自己擁有遊戲內的東西,其實不然,這是傳統遊戲的弊病,玩家付出時間、精神,甚至是金錢,結果甚麼都沒有,對玩家來說絕不公平。」
玩遊戲賺取生活費
互聯網崛起,成就不少科技巨擘,她們擁有大量用戶資訊,還可以利用這些資訊賺錢,而用戶想要使用服務,卻需要不斷付出。
「中央化的平台擁有權力、金錢及影響力,像極數碼時代的皇帝,區塊鏈技術造就的NFT可以改變這種現像,而我們選擇了遊戲作為切入點,因為不少人都在玩遊戲,概念相對容易明白。」
Animoca Brands於2018年將傳統的遊戲《The Sandbox》轉化為區塊鏈版本,玩家一如既往可以在此利用資源建構自己的資產,但這些資產是NFT,每件均是獨一無二,因此具有價值。新版加入了市集功能,讓玩家可以買賣資產,將遊戲中累積的東西變現,當然玩家也可以將資產在第三方平台放售,例如OpenSea。
玩家可以購買土地,自2019年底推出土地,至今已售出地圖上近一半土地,最新一輪銷售逾590萬美元。《The Sandbox》設有虛擬貨幣SAND,方便玩家進行交易,SAND定期限量供應,並且可以在某些虛擬貨幣交易平台出售。
「區塊鏈遊戲並非單純娛樂,最重要的是玩家擁有產權,而這些產權可用來保存、沽售或轉移,能為玩家帶來收入,不少玩家透過遊戲賺取生活費,當中有個別玩家月入達30,000美元。」
現時共有數間銀行為玩家提供貸款、敘造按揭,方便他們買入土地,因為他們可以將土地出租賺取收入,這樣便有能力償還貸款,而且可以享受物業升值的回報,情況就如同現實世界一樣,所以《The Sandbox》建構的是Metaverse(虛擬的宇宙空間)。
「香港年輕人『上車』極之困難,大學畢業生要儲多少年錢才做到?這是因為現時現實社會的結構不容許人們輕易進入相關領域,只有極少數人有能力玩財務遊戲,區塊鏈遊戲讓任何人公平地建立資本。」
蕭逸坦言,三年前著手做區塊鏈遊戲時,招來不少同行的嘲笑,大部分人覺得沒有人會玩這類遊戲,但是情況正在不斷改善,近期虛擬貨幣及NFT更成為熱話,愈來愈多人覺得投資相關資產或者是一個好主意,至少不會覺得這是瘋狂。
傳統遊戲無可比擬
熱門的遊戲可以吸引數以千萬計的玩家,而《The Sandbox》當中擁有虛擬錢包的玩家數目約20萬名,當中約6,500名購入土地。數目雖然相對較少,但相關資產的二手買賣至今總值達2,000萬美元,SAND的24小時交易金額高達5,000萬美元,而Animoca Brands的收入來自發行虛擬貨幣及資產,因應交易金額收取約5%至10%的佣金。
「如果我們只為了賺錢,只賣虛擬貨幣及資產,或者收取極高的佣金,這個遊戲最終注定失敗,所以我們套用現實世界的良好原則,例如香港的低稅率制度,市民開心之餘,亦樂意交稅,建立起可持續發展的生態系統,才能夠達致共贏,這與傳統遊戲只有贏輸的概念完全不同。」
Animoca Brands至今合共推出六款區塊鏈遊戲,連同其他投資項目,這種遊戲已佔公司整體七至八成生意,而且將繼續擴展這方面的業務,而傳統遊戲的功能只在於作為「敲門磚」,吸引玩家嘗試區塊鏈遊戲。
「若以我們一個熱門的手機遊戲《Star Girl》做比較,該遊戲於2012年推出,多年來合共帶來約1,700萬美元的收入;於2019年5月推出的《F1 Delta Time》,兩年來的收入已達1,300萬美元,所以完全不能拿來直接比較。」
蕭逸預期,區塊鏈遊戲將於三至五年內,成為遊戲界的主流,現時仍在起步階段,全球玩家數目僅約100萬名,因此發展空間極之龐大,問題是如何吸引人們踏出第一步。
產業處於嬰兒期階段
參與區塊鏈遊戲並不是純粹娛樂這麼簡單,首先玩家必須開設虛擬錢包,用以儲存資產;另外亦需要略懂經濟、投資及財務。因為遊戲中所有東西都具有價值,玩家需要投資才能參與,例如《F1 Delta Time》的玩家,必須買入賽車才能參加賽事。
「香港是國際著名的金融中心,而人們也喜歡投資,區塊鏈遊戲的概念,相當能夠配合香港的現實環境。」
目前Animoca Brands在香港、阿根廷、越南、芬蘭、紐約、三藩市、倫敦等13個地區及城市開展相關業務,團隊總數逾350人,並將繼續擴展。Animoca Brands於2015年在澳洲交易所上市,但因參與虛擬貨幣業務,未能符合當地上市規例,至2020年3月除牌。
「我們計劃明年在其他地方上市,當然也有可能選擇香港,因為我們的基地在此,而公司的營業額基本上能夠符合在主板上市的要求。」
蕭逸認為虛擬資產領域已出現爆炸性增長,不久後將出現另一次爆炸性增長,當中雖然有投機成分,但整個產業現時仍然處於嬰兒期,發展潛力可觀,至於香港的步伐,在全球上可算是有點落後。
「區塊鏈將產權民主化,人們進入Metaverse可以像現實世界般工作賺錢,而年輕人生於互聯網年代,習慣使用IG(Instagram)、Tik Tok,相對容易在虛擬世界取得成功,最重要的是改變心態,認同虛擬資產的價值,即使這不是真實,卻超越真實(more than real)。」
根據BlockchainGamer.Biz的統計資料顯示,Animoca Brands是2020年全球第五大區塊鏈遊戲開發及發行商,公司剛剛完成新一輪融資,合共取得88,888,888美元,而公司估值已達10億美元,躍身成為「獨角獸」。
第三次做儍瓜
蕭逸於1998年回流香港創辦Outblaze,在灣仔一個「蚊型」辦公室開展他的科技事業,當時科技熱潮方興未艾,而他看準了互聯網將會改變人類生活的趨勢,以有限的資金默默耕耘。大約十年之後,迎來流動網絡熱潮,蘋果公司(Apple)推出iPhone,不少人認為大屏幕手機容易骯髒,也不方便㩦帶,工作還是用blackberry,結果事實證明iPhone成為主流。
Outblaze於2011年開始進入手機遊戲市場,先後推出多款大熱的手遊,包括《Star Girl》、《Pretty Pet Salon》,另與不少知名品牌合作推出遊戲。「當時人們覺得手遊是平價娛樂,大概只花費5至10美元,但至今有玩家隨時花費10,000至20,000美元,去年遊戲市場總值約1,500億美元,規模超越電影業。」
再過十年的今天,區塊鏈熱潮興起,Animoca Brands於2018年開始推出相關遊戲,這是他第三次做別人眼中的「儍瓜」,但他仍樂此不疲。「科技也有周期,當科技導致問題,就會使用更多的科技去解決這些問題,網絡及智能手機導致數據的控制,以及假新聞等,而區塊鏈就可以解決這些問題。」蕭逸說。