雲遊戲的衝擊
隨著愈來愈多3A大作遊戲推出巿場(3A/AAA遊戲指製作及宣傳成本極高,估計所有費用總計需要近1億美元),玩家需定時更換主機或電腦等裝置,才能支援更高畫面質素要求。而近年再次崛起的雲遊戲,正正為玩家解決部分更換主機/零件相關問題。
毋須更換主機即開即玩
其實雲遊戲並非新事物,早在2010年代已經出現。但可惜的是當年技術限制令其未能普及,部分公司或雲遊戲業務,等不到時機來臨,最後因而倒閉。
以往遊戲會安裝於手機、電腦或主機裝置中。而雲遊戲則相反,遊戲內大部分運算工作將交由雲伺服器處理,大大減輕手機或電腦硬件要求及負荷。
只要裝置內有足夠網絡速度支援,普通配置的裝置亦可以享受高階遊戲。將來玩家毋須更換主機或零件,都能做到即開即玩。
雲遊戲有強大優勢,看似潛力十足,然而有兩大成功因素影響其長遠發展。首先,雲遊戲商需配備足夠數量高階硬件,才能支持整個巿場玩家需要,而投資成本十分龐大。如支援不足,巿場覆蓋率過低,玩家便會失去參與動力。
其次是網速問題,雖然玩家裝置要求大減,但仍需有足夠網速支援。當年3G/4G網絡難以支援雲遊戲,所以發展未能成功。雖然今日已推出5G及WiFi 6等高階上網配置,仍未完完全全普及化。而部分裝置,長時間以高速網絡進行遊戲,裝置過熱甚至會自動關機。
如雲遊戲發展理想,將對遊戲業以至其他行業影響深遠。因玩家毋須更換裝置零件或購買新主機,主機生產商將首當其衝,競爭力大減。
另外雲遊戲平台會崛起,平台能提供訂閱制遊戲,一個費用玩盡不同主機遊戲,令主機的獨特性慢慢變得模糊,進一步影響主機巿場。同時間雲遊戲平台亦會令遊戲開發商受惠,此類平台能大大減低遊戲商入場門檻,以更低成平、更直接地接觸目標玩家。
支援高網速電視
另一方面,亦會間接影響著電視機及相關巿場,因雲遊戲技術令電視機都能直接享受遊戲,可支援高網速及手掣的電視機,以至電視音響組合等配置,將受到遊戲玩家所追捧。現時全球約有33億戶遊戲用戶,當中約有14億戶屬付費用戶。
如以平均計算,每一位付費用戶帶來177美元巿場值價,當中還未計算購買主機/ 裝置或周邊配套等費用。如能捉緊近年遊戲業的巿場動力,盈收可能以幾何級數上升。