遊戲新世代GaaS
多年來遊戲業一直以一次性購買遊戲為主要商業模式,意思是指消費者購買遊戲盒帶、光碟、下載版後,就不需再次付款,能永久享有遊戲。但以上模式其中一個最大缺點,是遊戲週期較短,當玩家玩「爆機」後,大多會放棄遊戲,遊戲商只能夠於玩家身上獲得一次利潤。
定期推新內容 延長生命週期
另外,早年付費遊戲較少提供試玩版,大多玩家憂慮購買遊戲後可能「中伏」,所以購買時會較為謹慎。而GaaS的出現,就能解決以上問題,為遊戲商及玩家兩方帶來好處 。
其實GaaS並非一項十分複雜新事物,以往遊戲商推出遊戲後便完成其使命;但在GaaS模式下的遊戲正正相反,遊戲推出後,遊戲商仍會繼續營運遊戲,定期推出新內容以延長生命週期。大多遊戲更會改為免費下載,以減低玩家門檻。
同時間遊戲商會不斷推出新角色、武器、皮膚、資源等商品,以刺激玩家持續消費。增加玩家活躍度亦增加消費次數,對比一次性付費帶來更大、更持續性收益。而玩家可長時間建立角色,與其他玩家有更多社交,增加玩家對遊戲黏性。
GaaS雖然有不少好處,但同時亦存在風險。首先遊戲以免費形式推出,遊戲商需較長時間達至收支平衡,假如推出後吸引力未如理想,將承受極大財政風險。同時間遊戲商需建立更龐大的製作團隊,以持續製作新遊戲內容。
現時較受歡迎的GaaS手遊團隊,約需要數百甚至過千位員工,對比舊有模式,成本及風險大大提升。另一方面,如要長時間保持遊戲新鮮度,遊戲商需投入資源,了解玩家習慣及喜好,更要提升遊戲商與玩家間的互動和社交,令遊戲更人性化、更吸引。
倘若有部分用戶對遊戲的新鮮感減退,在玩家之間互相影響下一同放棄,便可能出現骨牌式「退遊潮」,令遊戲商長時間投資化為泡影。
隨著科技同網速不斷提升,GaaS未來將會再次進化,橫向及直向擴展會更加深。玩家除可購買遊戲內的武器、皮膚等外,將來更可能有類似訂閱制的其他服務及體驗,進一步改寫遊戲業生態。
免責聲明:
本專頁刊載的所有投資分析技巧,只可作參考用途。市場瞬息萬變,讀者在作出投資決定前理應審慎,並主動掌握市場最新狀況。若不幸招致任何損失,概與本刊及相關作者無關。而本集團旗下網站或社交平台的網誌內容及觀點,僅屬筆者個人意見,與新傳媒立場無關。本集團旗下網站對因上述人士張貼之資訊內容所帶來之損失或損害概不負責。