【疫市贏家】電競化熱潮席捲全球 行業全球收入料破10億美元「數碼娛樂領袖論壇」解構數碼娛樂新常態
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隨著亞運宣佈電子競技(e-Sports)成為比賽項目之一,並正式納入為體育競技的一種,電競已經成為全球其中一項備受注目的體育活動。 疫情下,多國封城,不少主流活動以虛擬競賽形式進行,電競亦造就前所未有的增長機會,線上遊戲與競賽成為焦點。同時,電競吸引數以百萬計的電視或串流媒體觀眾收看,令大眾對數碼娛樂更為認識及受落,故此電競也憑著其日漸攀升的商業價值,成為近年炙手可熱的產業之一。
本年電競收入:料超越10億美元
數碼港主辦的年度盛事「數碼娛樂領袖論壇」(DELF)早前於數碼港順利舉行,論壇以「數碼娛樂新常態:從遊戲邁向電競」為主題,匯聚超過 60 位來自美國、新加坡、印尼、內地及本地講者,闡述在全球疫情下, 全球電競行業的收入將錄得9.503億美元,緊貼10億美元關口。而在疫情之下,今年的總電競觀眾達到4.95億人,較去年上升11.7%。電競市場在多方面的發展上日漸成熟,包括創新收入來源、新獲利模式、內容格式及流動電競等,為電競行業帶來了嶄新面貌。
西甲聯賽(LaLiga)進軍競賽遊戲產業世界的演進
是次論壇同時請來LaLiga 香港代表艾度亞,闡述LaLiga於競賽遊戲世界的演進。艾度亞指:「LaLiga eSports電競聯賽最終目標是將聯賽的影響力擴張至全球範圍。」繼「西甲,不止於足球」(It’s not football, it’s LaLiga)系列活動後, 西甲希望通過競賽遊戲項目為那些同時熱衷於體育和遊戲的青少年粉絲提供更好的體驗,以此拉近與年輕粉絲之間的距離,進一步擴大LaLiga品牌在千禧一代中的影響力。此外,進軍競賽遊戲也將滿足那些同樣熱衷於足球與遊戲領域的贊助方需求。西甲官方表示,許多贊助商都在尋找體育聯賽搭配電競項目這類投資機會。
電競與傳統體育之別,在於打破了地域和時區的限制,例如在香港要找到足夠的人和場地踢一場足球實不容易;在電競卻能於虛擬的世界齊集五湖四海的玩家,爲人類提供了更便捷的娛樂。但是要培育更多專業電競選手仍有賴本地業界能把握機遇,發揮創意, 打造更具活力的創新及科技生態系統。
「數碼娛樂領袖論壇」是以全線上形式舉行,而虛擬線上平台亦將於即日起開放至2021年1月11日。活動詳情或重溫論壇可瀏覽「數碼娛樂領袖論壇」網頁。