沉迷傳說對決、PUBG的打工仔 因為工作沒法得到應有的成功感
撰文:藍橘子 | 圖片:網上圖片
那些道具、裝備只是虛擬電腦編碼
當撇除了「小孩喜歡幼稚遊戲」這因素,終於能夠認真探討為何大家都這麼喜歡沉醉在虛擬的遊戲世界了。
你向青少年說不要傾家蕩產花錢在遊戲上:「那些道具、裝備只是虛擬電腦編碼。」
他們也許不懂,只求眼前的一時快感與優越感。
但成年人呢?他們一定清楚那些寶物都是虛擬的東西。
絕不會有一隻英雄的技能是「整理文件」
但為什麼仍有人每月豪砸數千元,又花費這麼多時間在遊戲上,放棄現實世界,「有實際用途」的工作和學業呢?!
遊戲吸引的原因,是因為每隻不同的遊戲世界,都是度身訂造為遊戲中的角色而設。
例如有一個專門能射爆喪屍頭能力的主角,這遊戲必定是打喪屍的遊戲。
如果遊戲主角是劍術和魔法有特長,那麼遊戲世界觀就是劍與魔法,絕不會是運動遊戲…
就算是如傳說對決這類對戰型遊戲,角色的技能都在戰爭上有一定用途,絕不會有一隻英雄的技能是「整理文件」。
教育「導引」做得差
然而,在現實生活中,每個人都一定嘗過「無用武之地」的情況,你踢足球很強,卻每天在辦公室工作。你能看到鬼,卻不是做道士…
另一個原因,我個人認為就必須歸咎於「老師」和「學校」了!
看書很有用、努力讀書才能找好工作,這些孩子都聽過數百萬次了。為何他們仍對看書溫習毫無興趣呢?
不是因為讀書沉悶,有時候遊戲也很無聊的。也不是讀書很難,有些遊戲難度登天,我們還是願意試一千次、一萬次…
真正的原因,是教育的「導引」做得很差!
我很擅長玩這個」的錯覺
也許大家不知道,遊戲製作單單是「新手階段」,也就是遊戲教學、新手對戰、首幾個關卡,遊戲的初期是絕對的關鍵。
只要這段時間能夠鎖住玩家的心,他們就一定沉迷了!
遊戲的導引做得好,以冒險遊戲作例子,就是你每學會一招技能,很快就能用上,升級和新裝備的快感,也使你有繼續升級的動力。
傳說對決、PUBG 初期會送你很多英雄
你不會介意卡在同一關,你只會記住過關的快感。
對戰型遊戲也一樣,傳說對決、PUBG,初期會送你很多英雄或裝備。
所謂的對戰就算是「打排位」,在初期有些時候會對上的敵方是電腦,但遊戲不會告訴你你在打電腦,所以你以為自己很強。
後來發現自己的實力不如預期,就會想個辦法增強自己,於是課金買更多英雄了…
老闆不願意給予員工獲得工作的成功感
這些商業手法,如果應用在教育上,一定會有很好的效果,也就是外國的活動教學了。
但很多家長、老師或教育制度,都千方百計將「教育」包裝成嚴肅的東西,令小孩卻步。
老闆好像奴役奴隸一樣,硬是不願意給予員工獲得工作的成功感,即使讚賞員工一句,老闆的錢包不會少一毛錢,但是他們總是認為「工作沒出錯是應份」。
試問世界首富會有興趣玩賺錢的遊戲嗎?沒可能吧。正是這樣的世界,我們才會沉迷於虛擬的遊戲世界…