傳說對決、PUBG

沉迷傳說對決、PUBG的打工仔 因為工作沒法得到應有的成功感

職場

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在手機遊戲仍未興起之前,成年人眼中的遊戲是「幼稚的玩意」。但近年推出的Candy Crush、Pokemon Go、傳說對決、PUBG…不論小孩還是成年人,都瘋狂迷上遊戲了。本以為已經飽和的遊戲市場,才驚訝原來有這麼大的未開發市場。

撰文:藍橘子 | 圖片:網上圖片

那些道具、裝備只是虛擬電腦編碼

當撇除了「小孩喜歡幼稚遊戲」這因素,終於能夠認真探討為何大家都這麼喜歡沉醉在虛擬的遊戲世界了。

你向青少年說不要傾家蕩產花錢在遊戲上:「那些道具、裝備只是虛擬電腦編碼。」

他們也許不懂,只求眼前的一時快感與優越感。

但成年人呢?他們一定清楚那些寶物都是虛擬的東西。

沉迷傳說對決、PUBG的打工仔 因為工作沒法得到應有的成功感

絕不會有一隻英雄的技能是「整理文件」

但為什麼仍有人每月豪砸數千元,又花費這麼多時間在遊戲上,放棄現實世界,「有實際用途」的工作和學業呢?!

遊戲吸引的原因,是因為每隻不同的遊戲世界,都是度身訂造為遊戲中的角色而設。

例如有一個專門能射爆喪屍頭能力的主角,這遊戲必定是打喪屍的遊戲。

如果遊戲主角是劍術和魔法有特長,那麼遊戲世界觀就是劍與魔法,絕不會是運動遊戲…

就算是如傳說對決這類對戰型遊戲,角色的技能都在戰爭上有一定用途,絕不會有一隻英雄的技能是「整理文件」。

教育「導引」做得差

然而,在現實生活中,每個人都一定嘗過「無用武之地」的情況,你踢足球很強,卻每天在辦公室工作。你能看到鬼,卻不是做道士…

另一個原因,我個人認為就必須歸咎於「老師」和「學校」了!

看書很有用、努力讀書才能找好工作,這些孩子都聽過數百萬次了。為何他們仍對看書溫習毫無興趣呢?

不是因為讀書沉悶,有時候遊戲也很無聊的。也不是讀書很難,有些遊戲難度登天,我們還是願意試一千次、一萬次…

真正的原因,是教育的「導引」做得很差!

我很擅長玩這個」的錯覺

也許大家不知道,遊戲製作單單是「新手階段」,也就是遊戲教學、新手對戰、首幾個關卡,遊戲的初期是絕對的關鍵。

只要這段時間能夠鎖住玩家的心,他們就一定沉迷了!

遊戲的導引做得好,以冒險遊戲作例子,就是你每學會一招技能,很快就能用上,升級和新裝備的快感,也使你有繼續升級的動力。

又例如手機遊戲Candy Crush,初期的關卡很容易,亂玩都能贏,令你擁有「我很擅長玩這個」的錯覺,於是你又沉迷了…

沉迷傳說對決、PUBG的打工仔 因為工作沒法得到應有的成功感

傳說對決、PUBG 初期會送你很多英雄

你不會介意卡在同一關,你只會記住過關的快感。

對戰型遊戲也一樣,傳說對決、PUBG,初期會送你很多英雄或裝備。

所謂的對戰就算是「打排位」,在初期有些時候會對上的敵方是電腦,但遊戲不會告訴你你在打電腦,所以你以為自己很強。

後來發現自己的實力不如預期,就會想個辦法增強自己,於是課金買更多英雄了…

老闆不願意給予員工獲得工作的成功感

這些商業手法,如果應用在教育上,一定會有很好的效果,也就是外國的活動教學了。

但很多家長、老師或教育制度,都千方百計將「教育」包裝成嚴肅的東西,令小孩卻步。

老闆好像奴役奴隸一樣,硬是不願意給予員工獲得工作的成功感,即使讚賞員工一句,老闆的錢包不會少一毛錢,但是他們總是認為「工作沒出錯是應份」。