元宇宙、完宇宙?到底發生過甚麼事|我做marketing
Meta初時推斷未來十年將會有約10億位元宇宙用戶,能為全球帶來娛樂之餘,亦創造無限商機及工作機會。
可惜全球未能受惠之前,Meta自身已出現危機,於本年第三季純利大幅倒退,當中以元宇宙相關部門開支及虧損甚大。
雖然Meta計劃重組部門及進行了大規模裁員,同時公司減少相關投資,並將即時通訊服務WhatsApp及Messenger定為公司近年盈利引擎;元宇宙項目則變成公司長期目標,令人感到泡沫短期已經爆破。
VR平台活躍用戶不斷流失
Meta除於項目中「洗大咗」之外,對項目前景亦估計錯誤。跟據外媒報道指,Meta旗下元宇宙虛擬實境(VR)平台Horizon Worlds,每月活躍用戶正不斷慢慢流失。
公司早前所推斷50萬名用戶目標,但目前卻只得約20萬名用戶。
在Horizon Worlds元宇宙世界中,亦只有約超過50人,到訪過由內容創作者製作的9%地方,其他地方一直無人到訪,更將此比喻為「An empty world is a sad world」。
而VR頭盔方面更令人擔心,數字指超過一半用戶於購買後半年已停止使用頭盔,反映出大眾並不會因VR等配置而加強對元宇宙感興趣。
加上Facebook近年年輕用戶流失嚴重,令年輕人能夠接觸元宇宙機會亦隨之而減少。
元宇宙軟硬件吸引力漸減、用戶出現斷層;加上競爭者湧現等「外憂」之外,「內患」問題亦嚴重。
Meta雖對外大力宣傳,但原來內部員工,一直不了解公司於元宇宙的發展策略。
早前一份對Meta員工的問卷調查發現,僅58%員工了解公司策略,同時代表著其餘42%員工,與公司理念並不一致。
另一方面,有員工表示元宇宙令公司步入慢性死亡,更有指公司內部將元宇宙項目名稱改為「M.M.H.」(Make Mark happy),反映員工對該項目極為不滿。
雖然元宇宙長遠有機會改變世界,但暫時大眾對此仍定位成「網絡遊戲」,並非如朱克伯格想法一樣十分重要。
要將元宇宙從「完宇宙」中起死回生,非單靠現有環境及宣傳就能普及。相信要有更新科技的出現,才能帶大家進入科技的奇異點。