美股貼士︳元宇宙熱度減 Roblox如何重拾動力
Roblox剛於5月初公布第一季業績,收入8.01億美元,按年上升22.2%;預訂收入增加19.3%,至9.23億美元,差過市場預期。經營虧損3.02億美元,較2023年同期2.89億美元略為擴大;期內淨虧損2.7億美元,去年同期淨虧損2.68億美元。
美股貼士︳用戶增速上市以來最低
每股虧損43美仙,好過市場預期,去年同期每股虧損44美仙。經調整經營現金虧損690萬美元,較去年同期5054萬美元顯著收窄。來自經營活動的淨現金增加三成七,至2.38億美元;自由現金流上升133.2%,至1.91億美元。
平均日活躍用戶數目7,770萬戶,按年增加17%,增速是2021年上市以來的最低。用戶投入時間增加15%,至167億小時;季內平均日活躍用戶的預訂收入為11.89美元(見圖表一)。
始創人兼首席執行官David Baszucki為業績未如市場預期解釋,指公司團隊正致力提升平均日活躍用戶數目、使用時數,以及預訂收入,目標增長重返20%的水平。公司並已開始試驗透過人工智能運算,將主頁內容顯示位置優化。
公司並在季內重推跨平台活動「The Hunt: First Edition」,覆蓋超過80個創造社群;活動期間玩家有機會獲得稀有雞蛋,用作兌換代Robux;Roblox於2008年曾推出有關活動,並於2020年暫停。
首席財務官Michael Guthrie幫手解畫,指營運已漸入佳境,過去三季度已減少部分基建等開支。此外,集團亦透過維持員工數目,降低了人手成本的增長速度;首季資本開支按年大減接近五成。
相關節省增效措施,令季內自由現金流創出新高。展望第二季收入介乎8.55億至8.8億美元;預訂收入8.7億至9億美元。淨虧損介乎2.65億至2.67億美元;經調整經營現金溢利介乎3,600萬至3,800萬美元。
來自經營活動的淨現金6,100萬至6,800萬美元;自由現金流介乎1,600萬至2,300萬美元。預算全年收入介乎34.5億至35.25億美元。預訂收入下調至40億至41億美元。
淨虧損10.44億至10.96億美元。經調整經營現金溢利9,500萬至1.47億美元。來自經營活動的淨現金介乎5.3億至6億美元。期內自由現金流3.5億至4.2億美元;全年資本開支1.8億美元。
美股貼士︳夥拍Netflix強化內容
市場對業績不太收貨。但看得出公司對谷收入不遺餘力。派成績表之際,宣布與Netflix(美股代號:NFLX)合作,推出Netflix Nextworld數碼主題樂園,玩家可在Roblox平台率先體驗Netflix宇宙,在3D互動空間中探索電影與節目。
目前,Netflix Nextworld收錄了《Stranger Things》(怪奇物語)、《One Piece》(海賊王)、《Cobra Kai》(眼鏡蛇道館),以及《Rebel Moon》(反叛之月)等主題活動,以及《侏羅紀世界:混沌理論》動畫互動內容。
Wedbush將Roblox目標價由56美元降至46美元(見圖表二),維持「跑贏大市」評級該行預計,其廣告業務啟動後,料每年將帶來30億美元廣告收入;不過,相信今年內仍未能帶來實質貢獻。
BMO Capital指出,Roblox首季業績反映出公司今年將面到不少問題,管理層亦趨向審慎,將全年預訂收入目標下調。
不過,公司整體表現及發展潛力仍強勁,維持給予「跑贏大市」評級,目標價由57美調低至56美元。
摩根士丹利將Roblox目標價由42美元下調至35美元,評級為「持有」。該行指,公司展望預測差過市場預期;而應用程式及內容較差,均對每戶收入及客戶用量構成負面影響。
不過,管理層有信心可克服阻礙,於2025至2027年間,令預訂收入回復增長逾兩成。
免責聲明:本專頁刊載的所有投資分析技巧,只可作參考用途。市場瞬息萬變,讀者在作出投資決定前理應審慎,並主動掌握市場最新狀況。若不幸招致任何損失,概與本刊及相關作者無關。而本集團旗下網站或社交平台的網誌內容及觀點,僅屬筆者個人意見,與新傳媒立場無關。本集團旗下網站對因上述人士張貼之資訊內容所帶來之損失或損害概不負責。