杭州六小龍:群核科技搶港上巿 藉智能家居造勢起飛|封面故事
群核科技於2011年創辦於杭州。三位創始人黃曉煌、陳航和朱皓都是美國伊利諾伊大學厄巴納-香檳分校(University of Illinois Urbana-Champaign, UIUC)的研究生。目前黃曉煌擔任公司董事長、陳航擔任行政總裁、朱皓擔任技術總監。
創辦人曾任輝達軟件工程師
當中黃曉煌是福建寧德人,生於1984年,2005年考入浙江大學竺可楨學院,主攻計算機圖形學方向。隨後出國留學,入讀伊利諾伊大學香檳分校,並獲得全額獎學金,可說是學霸,從事通用圖形處理器(GPGPU)研究。
2010年,黃曉煌放棄攻讀博士的機會,加入輝達擔任軟件工程師。
2011年,黃曉煌回國創業。群核科技雖然表面上是一家互聯網家居企業,但背後卻暗含著用GPU算力解決「物理正確渲染」的技術邏輯,簡單來說,就是要讓電腦繪製出來的圖像,看起來和真實世界中的物體一模一樣。
創始團隊一直在思考,如何運用強大算力支撐的渲染引擎技術去創新,或重構某個產業,布局未來。幾經周折找到了一個「願意為技術買單,也有付費能力」的場景——家居裝潢設計。
2012年底,團隊通過為家裝企業訂製內部軟件獲得認可,確立家居裝修行業為方向。

5分鐘生成裝修方案
然而因硬件限制和使用門檻遭遇困難,在資金壓力與投資者建議下,公司於2013年轉型C端,推出第一款虛擬實境(VR)智能室內設計平台酷家樂,獨創ExaCloud雲渲染技術,10秒生成效果圖、5分鐘生成裝修方案,大大提高了室內設計的效率和質量。
在那個出一張渲染圖要花費數小時的年代,酷家樂堪稱「設計神器」,一躍成為行業首選的設計軟件。並且這個雲設計平台不用下載、不用安裝,用戶打開鏈接就可隨意拖拽、設計特定空間的布局,大大降低了學習門檻。
酷家樂以業主自助3D設計為入口,聯動設計師服務實現商業轉化,並通過用戶原創內容(User-Generated Content, UGC)激勵與模塊化拆解快速擴充數據,形成百萬級的戶型庫,得以搭上互聯網家裝風口。
在2015年、2016年的互聯網家居熱潮下,酷家樂的用戶迅速突破千萬戶大關。2015年,在4G網絡普及與VR風口期,該公司開發了針對單一場景有3D效果和沉浸感的VR全景圖,沿著提升可視化體驗這個思路。
公司在VR產品方面,又陸續推出虛擬現實設計引擎KoolVR、VR渲染技術等,成為生產效率最高、用戶互動性最好的VR內容生產平台;隨後公司戰略重心轉向高頻服務的設計師群體。
積極運用生成式AI
國際化方面,Coohom覆蓋逾200個國家或地區,拿下漢森家居(HANSSEM)等國際客戶。在實現設計師和業主的「所想即所見」後,公司開始考慮如何實現「所見即所得」,冀通過數碼化方案,讓設計效果圖直接對接生產製造。
2016年底,酷家樂開發出全屋訂製工具,提供了包括櫃體非標訂製、樣板間訂製、參數化可變傢具全覆蓋、海量素材精細化調整等深度開發的功能。
近年來,生成式AI浪潮席捲全球,群核科技也順勢而為,在2023年6月,發布面向家居設計場景的生成式人工智能應用酷家樂AI。
用戶只需要上傳實景平面圖,選擇設計風格並給出簡單指令,酷家樂AI即可快速生成多個不同風格的3D裝修效果圖,而不僅僅是一張更漂亮的平面圖。
群核科技依靠著GPU帶來的算力,帶給家居業主、設計師顛覆性的產品體驗,並且讓這種體驗從效果圖延伸到了VR全景圖、VR視頻。
黃曉煌認為,成熟科技,可以給企業降本增效,但前沿的技術才能帶來顛覆。他相信算力會改變人的想象模式。過去,一個消費者拿到一張裝修效果圖,至少要一個小時。而用大量的GPU集群去計算,只要幾秒鐘就可以出結果。調整的時間也大幅減少了,想改哪裏隨時改,隨時看到結果。
「一家公司還沒把業主的需求記錄下來;另外一家公司已經把業主家未來的樣子,通過VR的方式呈現給業主了,兩家公司的消費者滿意度是天差地別的。我們的產品,其實就是靠這一點在市場上很快普及,現在沒有這種體驗的家居經營門店是很難生存的。」
雖然如今酷家樂已深入裝修全流程,從業主找裝修靈感,到設計師設計、簽單,再到品牌門店導購展示、工廠生產的圖紙和審單無所不在。
不過,公司仍處於燒錢階段。數據顯示,群核科技在2022年、2023年及2024年前三季度累計虧損超過17億元人民幣,雖然過去三年虧損已明顯收窄,但其未來增長也面臨挑戰。房地產市場的調整,也為其可持續增長籠罩陰影,如何突破行業邊界,成為了這家公司迫在眉睫的問題。
