Roblox獲Cathie Wood、騰訊加持 為何年年蝕錢仍有驚人現金流?|悟知
撰文:悟知| 圖片:中新社
直接上市跟平常的公開招股(IPO)有何分別?
直接上市是Direct Public Offer(DPO),跟IPO的主要分別,是直接上市公司並沒有額外增發股份,就是原有股東的股份直接在市場出售,這麼就不會攤薄原有股東的權益。
同時,由於沒有增發股份,變相不需要分銷,那麼包銷商及分銷商就沒有存在的需要,令到公司的上市費用,可以大幅減少80%左右。
Roblox剛於週三(3月10日)在美國上市,上市前的參考價是45美元,首天開市價是64.5美元,新任科技女股神的ARK基金,更首天已買入了Roblox! 這股份又有騰訊控股(00700)的份兒,到底Roblox是做甚麼的呢?
Roblox的業務,是兒童遊戲公司;或許應說,是兒童遊戲的平台公司。
爆炸性增長期或已過
集團除了發展兒童遊戲,可以買遊戲中的虛擬道具及遊戲代幣之外,最特別有兩大點。
第一,剛才說了,就是兒童遊戲的發展平台。
因為Roblox開放遊戲的編碼,任何人也可以在Roblox的遊戲平台中,編寫全新的個人遊戲,除了可以透過這裡賺錢外,更多家長鼓勵去學習編寫程式,作為電腦科技教育的一部分,使得Roblox除了是遊戲之外,也有著賺錢及教育的部分。
第二,是兒童社交功能。
除了遊戲中可以跟不同的全球玩家交流溝通之外,因為遊戲開放編寫平台,更可以跟其他人作深度交流,亦可以跟遊戲中的朋友一起開發新遊戲,又或一起去玩其他遊戲。
就是上述這兩大點,令到Roblox成為美州兒童的寵兒,16歲以下用戶佔67%。
財務數字方面,2020年的集團收入達9.23億美元,較2019年升81%,當中分發給上述指玩家可從編程賺錢的費用達3.28億美元,達收入的35%,連同其他成本、人工及研發開支等,令其虧損2.5億美元!
為何年年虧損,仍可以有巨大的現金流?
因為在會計賬目上,遊戲玩家必須使用了虛擬道具,才能確認為收入,未使用的就會納入資產負債表中的延期收入,截至2020年,這裏已逾15億美元了。
這遊戲平台公司創立於2004年,從來未有盈利,在2020年初的估計只是40億美元,為何一年之後估值直衝10倍,到400億美元呢?就是全球的疫情,令其在線用戶數量急速上升!
集團表明,未來增長無法保持疫情的爆炸性增幅,同時參考視訊軟件ZOOM(美股代號:ZM)的股價,皆已大幅回落,再看同為編程開放平台的Unity(美股代號:U)估計也只是277億美元。
從理性角度,實在無法想像短期內,Roblox還可以如何瘋狂爆發。雖然Roblox背景條件很好,又有騰訊及ARK加持,但還是先冷靜一下。
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