RBLX上市後 元宇宙啟發新投資熱|洪龍荃
撰文:洪龍荃| 圖片:Roblox Twitter
元宇宙這個概念,其實很難被下一個準確定義。不過,大多數人均會認同電影《挑戰者1號》(Ready Player One)中的「綠洲」就是元宇宙的最佳形態。
電影設定於2045年,大部分人類為逃避現實世界的混亂,而投入虛擬的網絡遊戲「綠洲」。
這個虛擬世界極度真實,各方各面與現實世界無異,甚至能產生替代功能。
實際上,元宇宙概念,最早出現在科幻小說《雪崩》中。小説中描繪了一個稱為元宇宙的多人在線虛擬世界,用戶以自行定義的「化身」(Avatar)在其中進行活動。
虛擬世界助天馬行空
主角通過目鏡設備看到元宇宙的景象,身處於電腦繪製的虛擬世界,其中燈火輝煌,數百萬人在中央大街上穿行。
元宇宙的主幹道與世界規則由「計算機協會全球多媒體協議組織」制定,開發者需要購買土地的開發許可證,之後便可以在自己的街區構建小街巷、修造樓宇、公園及各種違背現實物理法則的東西。主角的冒險故事,便在這基於信息技術的虛擬世界中展開。
《雪崩》由科幻作家尼爾斯蒂芬森在1992年創作完成,該作品第一次提出並描繪了元宇宙,並早在社交網絡到來前,就預言了未來虛擬時空中的人類社交與其他活動。
現時縱觀主流產品,讀者不難發現Roblox確實是相對地接近元宇宙的願景,但是離上述提到之電影中「綠洲」狀態,還有很大的距離。
Roblox曾經為元宇宙下過定義,認為應該具備八大元素:
(一)身分:用戶擁有一個虛擬身分,無論與現實身分有沒有相關性;
(二)朋友:用戶在元宇宙當中擁有朋友,可以社交,無論在現實中是否認識;
(三)沉浸感:用戶能夠沉浸在元宇宙的體驗當中,忽略其他的一切;
(四)低延遲:元宇宙中的一切都是同步發生的,沒有非同步性或延遲性。
(五)多元化:元宇宙提供多種豐富內容,包括玩法、道具、美術素材等;
(六)隨地:用戶可使用任何設備登錄元宇宙,隨時隨地沉浸其中;
(七)經濟系統:與任何複雜的大型遊戲一樣,元宇宙應該有自己的經濟系統;
(八)文明:元宇宙應該是一種虛擬的文明。
總的來説,筆者對元宇宙的理解,是其意義應該是超越現時所有的遊戲及社交平台。
元宇宙會是人的另一種存在方式,元宇宙能為用戶提供豐富的消費內容、公平的創作平台、穩定的經濟系統、沉浸式的交互體驗。
元宇宙也能讓用戶代入體驗不同的内容、結交朋友、創作作品等,能夠寄託人的情感。
元宇宙在現時的科技條件限制下,估計最快實現,還要以10年或以上的時間,投資者務必以長期思維去看整個產業,不然很容易在資本市場的短期狂熱中蒙受損失。
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