Facebook的元宇宙是假的 Facebook都有元宇宙 即係北韓有民主
「甚麼是Metaverse?這是一個你和其他人可以真正參與其中的虛擬世界,你可以想像成身處一個網路世界,而非單純看著它。」朱克伯格嘗試解釋自己對元宇宙的理解。
五方面打造元宇宙
Meta官方針對元宇宙製作了講解影片,朱克伯格在影片中指,元宇宙是從最重要的人際交往體驗開始,並有以下幾個元宇宙重點:
(一)社交及工作:
人們不再用靜態圖像,反而活生生地以3D形象示人,任何表情、手勢都呈現於人前。
照片、視頻,將以全息投影(hologram)在元宇宙中傳送。Horizon Home是社交平台 Horizon的新成員,供人們在Metaverse中進行創作和互動。
「在未來,人們會創造各種各樣的空間,還有遊戲和整個世界。」
Horizon Workrooms最近在Meta上推出了一個虛擬辦公室,可以在其中與同事互動、協作並查看同事在他們的屏幕上在做甚麼。
(二)娛樂:
音樂會、派對、「粉絲」會,以立體形式舉行,世界各地的朋友可手持通行證Horizon Venues進場。
(三)遊戲:
一些經典遊戲正在向元宇宙方向發展。
據Meta旗下虛擬實境(Virtual reality,VR)眼鏡公司Oculus的博客提到,Rockstar Games的經典《俠盜獵車手:聖安地列斯》 (Grand Theft Auto: San Andreas)正在為VR 眼鏡Quest 2開發VR版本。
(四)教育:
教育不再是紙上談兵,可以在元宇宙內「實習」。例如學習天體物理學,可以在元宇宙內觀星;學習修理車輛;醫學生或醫生,可使用VR直接學習外科新技術,及進行練習。
學習地球科學,可以游過大堡礁、近距離接觸地球上最強大的昆蟲,甚至VR紀錄片現在正在Oculus TV上播放。
公司指,將投放1.5億美元培養下一代創作者,構建沉浸式學習內容,同時希望幫助更多的創作者謀生,建立一個專業的課程和認證過程,讓賺錢更容易,AR課程會放在教學網站Coursera和EdX上。
(五)商業活動:
元宇宙中,創作者和企業可建構數字空間甚至數字世界,出售實物和數字商品,如非同質化代幣(NFT),體驗和服務限量版數字對象。
「今天在互聯網上購買的商品,只能用於單個應用程序、網站或遊戲中。例如,遊戲中購買自定義皮膚,但是當你搬到一個新的空間時,你不能隨身攜帶它。這相當於在物理世界中,購買你最喜歡的運動隊的球衣,但無法在體育場外穿著它。」
將來,用家將可以為您的頭像購買數字服裝,然後將它們更廣泛地融入到元宇宙中。
從以上幾方面可見,Meta致力把一切活動由昔日2D的連繫,進化為3D的沉浸式體驗,「我不認為這主要是為了更多地參與互聯網。 我認為這是關於更自然地參與。」朱克伯格接受媒體訪問時道。
朱克伯格的元宇宙,強調的是仍然人與人之間的互動,同時專注虛擬與現實的融合。
Meta更名,表明了其母公司長期看好元宇宙行業,但是要建構這種元宇宙,VR技術猶關重要,更名以後,相信Meta在硬件及軟件部分都會推出新的產品,助力元宇宙生態構建。
Meta要構建下一代互聯網,做的是要先拿到「入場券」,公司此前已有充足準備。
前期的技術準備
2014年6月,Meta收購Xbox 360手柄設計團隊Carbon Design,其後公司先後收購15個項目。當中包括計算機視覺、面部識別、眼動追踪、人工智能、AR/VR等技術領域。
2017年Meta收購VR內容製作平台Blend Media,其後亦在VR遊戲、雲遊戲領域已收購包括Beat Games、Play Giga、Big Box等遊戲開發商,完善自身內容板塊。
目前,Meta Oculus Research變更為Reality Lab作為元宇宙研發部門,該部門包括AR、VR硬件、軟件及內容業務。2021年,Meta承諾,在新部門的投入將達到100億美元,未來則將投入更多。
並且,Meta已經開始在自身平台上「試水溫」,嘗試創建元宇宙場景。今年8月Meta最新推出的遠程辦公應用Horizon,可利用VR設備實現虛擬現實會議,這個實驗,被視為Meta邁向元宇宙的重要一步。
在Meta News新聞分頁服務中,用戶也可以體驗到3D全景視頻,相關內容同樣可在Oculus Rift上呈現。
假的Meta元宇宙
「元宇宙的建立,其實不一定要涉及VR或AR,但Meta似乎認為不能缺少,這是我們和Facebook想法上的分野。」Animoca Brands總裁歐陽杞浚指。
Animoca Brands主席兼聯合創辦人蕭逸更直指,Meta所描述的「元宇宙」,是假的元宇宙。蕭逸在自己的twitter上曾指:Facebook有元宇宙,相等於北韓有民主。(Meta formerly known as Facebook today is to the #Metaverse what the Democratic People’s Republic of Korea (North Korea) is to democracy. )
「在真正的元宇宙開放世界內,人們不用得到許可,就能建設任何東西,但是在Meta不能,如果我想某些資料使用權,我要向Meta尋找許可,例如如果你在Meta內提供與它相似的服務,它更會踢走你這個競爭者。」
澳洲上市的Animoca Brands從事品牌、遊戲應用、人工智能、區塊鏈和手機技術,研發各種由遊戲至健身的應用程式。
目前,公司致力於推廣數字產權,從而創建新的資產類別、遊戲賺取經濟和更公平的數字框架,有助於構建開放的元宇宙。
Animoca Brands旗下的遊戲《The Sandbox》,是一個基於NFT的開放元宇宙遊戲,《The Sandbox》 創作者的經濟也正在迅速擴張,還創造出新的數位工作類別,例如NFT創造者、虛擬建築師、遊戲製作者等職業。
公司在本週一(11月1日)宣布,從軟銀(SoftBank)的願景基金2(Vision Fund 2)牽頭的投資者處籌集9,300萬美元。
「你雖然會有很好的體驗,但沒有所有權 (Ownership),你不能擁有數據、不能真實地擁有所有東西。我會形容這只是個主題公園,你可以到訪,會找到樂趣,這不是錯,但我們也只是Meta的遊客。」蕭逸補充道。
他認為參與Meta的元宇宙,用家只能得到純粹的娛樂,不擁有任何東西,但反過來,Meta 卻把用家資料出售,賺取廣告費及其他服務費。
的確,朱克伯格講述元宇宙,並沒有太多篇幅談到強調所有權的NFT。
蕭逸形容Meta正面對創新者困境(innovator’s dilemma),他指朱克伯格了解甚麼是真正的元宇宙,問題是若Meta允許用家的所有權,就等於放棄了Meta股東、既得利益者的利益。
「Meta整個設計是對小眾、自己有利,例如員工、股東,所有系統是保護這些小眾人,而不是服務大眾,這不是元宇宙。這個情況亦出現在其他平台,如電腦遊戲平台Steam。」
元宇宙的威脅
而且,蕭逸認為Meta已失去昔日的公信力,尤其是人們經歷了Facebook上的假新聞、屏蔽新聞內容、Meta擅自改變網絡規則。
「Meta是元宇宙發展的威脅,因為它整個營利模式,就是控制數據。」
他直指,人們愈來愈不相信Meta,「元宇宙是一種虛擬空間,性質上像住在一個國家內,而我們只會選擇值得我們信任的國家內,你要相信當地的政府、政策,但今時今日,又有多少人會相信一個由朱克伯格管治的國家?」
一個由區塊鏈建構的開放世界,數據、資料的所有權,應該是屬於用家,所有工具、認證、系統均是透明,即使你不能貪污,因為所有行動要得到整個系統的同意,而且數據、資料也是公開,而沒有人能操縱它們。
Animoca Brands
Animoca Brands位列《金融時報》2021年亞太地區高增長公司名單,是數碼娛樂、區塊鍊和遊戲化領域的領導者。
公司開發並發布了廣泛的產品組合,包括REVV代幣和SAND代幣;原創遊戲,包括The Sandbox、Crazy Kings和Crazy Defense Heroes等。
除了軟銀外,公司的投資人還有紅杉中國、跨國的遊戲製作、發行和代銷商Ubisoft Entertainment、波場TRON創始人孫宇晨、Liberty City Ventures、Dragonfly Capital等。
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