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從小遊戲到TG遊戲(上)

投資

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今年投資行業出現了一種觀點,互聯網公司等於人工智能(AI)大數據,遊戲公司等於小遊戲,前者毫無疑問得到了全球主要投資資金的青睞和媒體報道,後者雖然著墨不多,但賺錢效應愈來愈明顯。

小遊戲指的是設計較為簡單,不需要下載,即可以在H5頁面、微信、抖音或透過Meta Platforms(美股代號:META)和YouTube平台跳轉,即可玩的小程序。
雖然絕大部分屬於輕度遊戲,玩法複雜程度和畫質遠差於傳統大製作,但進入門檻低,天然具備的社交屬性,讓小遊戲成為整個產業的增長引擎。
遊戲涉及多個範疇,但主要包含開發、宣傳及維護三方面。
相對於動則數千萬甚至數億元的大製作,小遊戲的開發成本可以壓縮在百萬元級別,開發週期普遍也只需要用月來計量,因此小團隊也可以參與。

機會仍比問題多

相對於傳統的Steam平台或下載手機應用程式(App)需要客戶跳轉下載,小遊戲打開就可以玩,門檻的降低;加上社交媒體宣傳,獲客成本可以大幅節省。

最後,在維護方面,雖然在用戶群和社交維護和傳統遊戲相差不大,由於玩法和設定簡單,服務器成本和bug修復的難度也可以節省一筆。
好處還包括小遊戲大部分透過社交平台宣傳,用戶裂變的方式變得非常簡單,無論是遊戲排名,對戰還是裝備轉換,小遊戲都更容易找到自身的朋友圈,無疑也增加了不少趣味。
例如今年較紅的《鹹魚之王》和《瘋狂騎士團》,月流水收入估算超過1億元人民幣。
根據Quest Mobile的數據,排名前十位的小遊戲,流水約達到8,000萬元人民幣,月活躍用戶也達到6,000萬至8,000萬元人民幣級別,大製作榜樣《原神》最高的月活,也只是差不多這個水平。

當「瘦田」變成「肥田」自然有人爭,小遊戲項目成本低,回報快,因此目前也面臨了流量費用愈來愈高的困局。
尤其是當大公司也參與戰場,錢海戰術讓行業變得內捲起來。
根據數據分析,《鹹魚之王》每月花費的買量成本有機會達到流水的七成,換言之,1億元人民幣流水看似多,實際上廣告賬單超過7,000萬元人民幣,剩餘的利潤率並不高。
更重要的是,大部分小遊戲主要靠廣告收益分成(在遊戲中買道具需要觀看廣告),假若內地想要合法充值,則需要取得遊戲版號。
8月工信部公布《關於開展移動互聯網應用程式備案工作的通知》,審核週期的放慢,讓不少小遊戲延遲發佈,變相推高了進入門檻。

雖然小遊戲問題確實不少,但機會還是比問題多。
根據《2024遊戲趨勢報告》數據,小遊戲在2023年增速為300%,遠高於整體的13.95%;2024規模有望達到600億元人民幣。
海外公司當然也發現了這一商機,為了避免內地內捲的戰爭,投資者紛紛看上了telegram,成功引爆了Web3.0市場。
篇幅有限,下期再續。

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撰文:林子俊