虛擬世界

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在虛擬世界中,用戶可化身參加各種遊戲人物,或參與各虛擬世界不斷演變的故事情節及主題活動。

百奧的目標用戶是六至14歲適齡學童,故在虛擬世界中提供遊戲、教育及娛樂等元素。

集團指出,隨著學童探索虛擬世界,可與其他用戶進行社交互動,將其化身個性化,了解世界的故事及其居民,從而宣揚「夢想、友誼和成長」的核心價值。

用戶除完成虛擬世界內的任務外,亦可透過購買預付卡繼續遊戲、兌現虛擬物品及提升角色能力等。