中手游上市

擁海賊王龍珠拳皇等IP!中手游有爆升憧憬|吳家順

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【中手游有爆升憧憬】大部份遊戲公司,都靠一兩隻主力遊戲去支撐整個業績,例如IGG(00799)的「王國紀元」。當這遊戲爆發,可以帶來巨大利益,公司股價也因此而水漲船高;不過,若過分依賴單一遊戲,當遊戲增長下降或者過了高峰之後,公司股價表現亦隨即黯然失色。

撰文:吳家順︳圖片:中新社、中手遊官網

中手游IP市佔率達13.7%

強如騰訊控股(00700)亦因為「王者榮耀」增長下降,其他大型遊戲未能跟得上,而使集團無法再增長,股價也見頂。規模效應是非常重要的商業元素,亦是另一個遊戲世界的法則。就是當遊戲有極大量玩家,如《Pokemon Go》一開始就全球爆紅,即使在遊戲中會付款消費的玩家百份比不變,但消費人數及金額也會隨著整體玩家數目的增長而同步上升。

根據中手游(00302)招股書顯示,以遊戲收益計算的話,集團只佔內地市場1.5%。但如果以智識財產(IP)計算的話則是第二大,市佔率達13.7%。

旗下受歡迎IP眾多

跟其他巨型遊戲企業不同,中手游旗下IP眾多,包括海賊王、龍珠、火影忍者、拳皇、四大名捕、真三國無雙、仙劍奇俠傳、軒轅劍、大富翁等,每一個都可以獨當一面,變相使其可同一時間吸引眾多玩家,不會太依賴單一遊戲。遊戲世界中,只需要最高級別的5%玩家,已經可以令一隻遊戲取得利潤。試想像一下,當最高5%用戶已令公司有利潤,如《Pokemon Go》這麼受歡迎的遊戲,其餘95%用家所能提供的利潤,是一個天文數字。

每一隻遊戲的開發,原始程式的編寫某程度上可以說是大同小異,使中手游在相對低的平均開發成本環境下,擁有很多不同種類而都有一定受眾的遊戲,這一點是中手游跟其他遊戲企業最為不同的原因之一。讀者可能有所不知,中手游2012年在美國納斯達克市場上市,當時筆者已經有越洋買過中手游,同時亦持續留意集團發展,知道其IP等不是因為招股而「橫空出世」,確實是隨著企業發展而生。

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爆發空間值得憧憬

筆者2016年離開舊公司之時,因預計到2017年的大牛市以及遊戲市場的大爆發,於是十分實幹地構思好一個遊戲主題,既作為個人投資,也同時對行業深入研究。為此用了七位數字,外聘一間本地有名氣的程式設計公司,去將筆者構成的遊戲製作出來,並無間斷持續開會執行並跟進,堅持了接近年半時間,結果竟然完全交出垃圾,只能徒嘆奈何。

當日在個人最不如意的時候,仍能憧憬到股市及遊戲世界的持續發展,雖然自創遊戲最終未能推出市場,但過程中亦深明白當中規模效應的影響力,所以要選擇更強的企業。上市熱爆的炒作剛剛完結,中手游未來發展如何?集團的管理團隊,當年已經令筆者十分佩服。在這個不會只是一隻遊戲獨大的世界當中,有好團隊、好領導、好質素、好產品,時機一到,集團的爆發空間自然值得憧憬。

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