《80後2百萬富翁》– 賭咭風雲,貨幣創立與崩潰(中)

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小學篇第13回

上回講到在賭咭的遊戲中,要成為贏家,就要懂得贏咭的技巧,把別人手上的咭據為己有。雖然市場的總咭量在不斷增加,但當時大部分咭只流向兩類人的手上。

第一類就是有權力的人。在我們當中,有個小朋友年紀比我們略大,而身形亦比我們高大,可說是有點像《叮噹》中「技安(今人稱「胖虎」)」的角色(那我就稱他為「技安」吧)。

擁有權力就能擁有財富,雖然他不是甚麼惡霸,亦不會強行搶別人的咭,但有點權力的他的確能幫他獲得更多的咭,令他成為最多咭的其中一人。

第二類能在「通脹」中擁有更多咭的人,就是精於賭咭遊戲的人,而小弟就是其中一位。我小學時的數學成績已經很好,但英文就麻麻(到長大後都是),而我們賭咭中有很多啤牌的一類都是賭博,賭博在短時間內可能講運氣,但長期一定是講技術,是一種對數學機會率掌握的技術。另外我當時亦明白,做莊能獲得勝利的機會率較高,故可以的話我都會選擇做莊。

由於我比其他小朋友的技術較佳,因此我無須從其他地方找新咭來玩,單憑贏咭已經足夠我的咭儲量增加。這種方法,正是協助我在「通脹」中,累積更多咭的方法。

如果以總咭量的比例計,我的佔有率是一直上升的,高於平均勝出率的贏咭技巧,過幾年後,這令我成為擁有最多咭的其中一人。當時,我與「技安」相信是最多咭的兩人,雖然我們沒有為雙方確切地點算過咭的數量。

自訂遊戲規則

剛才提過我們賭咭的幾年發展中,有兩種情況很值得分享,一種是「通脹」,而另一種就是「規則的制定」。在賭咭的初期,咭沒有特別分類,但後來發覺,雖然這些咭都是不值錢的咭,但當中都有價值高低的分別。

有的咭會較多人想要,有的就無人問津,而各人都有自訂的兌換方式,跟對方交換心儀的咭,例如以3張較普通的咭,去換1張稍為精美的普通咭。可是到後來,大家都不想用較有市場價值的咭跟對方交換。經過一段時間後,我們同意為不同種類的咭訂立固定的兌換比率,以統一當時市場的做法。

當時訂立規則的人只有幾個,我與「技安」是其中的兩個(人在訂立規則時,都希望對自己有利,這是天性)。我們主要將咭分為三類:1)普通咭(或稱為白咭) 2)龍珠咭 3)閃咭(當然這些都是不值錢的閃咭,如有值錢的,我都不會用來賭咭)。而我們最後同意的規則,就是白咭等如1張咭,龍珠咭等如2張咭,閃咭等如5張咭,這些規則在當時訂立後就一直沿用,沒有改變過。

在這幾年中,我們不斷想出新遊戲來玩,而我們最後不再玩的原因,其中一樣當然是我們漸漸長大了,對賭咭的興趣減少了。不過令我們不再玩的導火線,卻是源於「借據」的出現。

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