《80後2百萬富翁》– 賭咭風雲,貨幣創立與崩潰(上)

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小學篇第12回

上一章節的內容圍繞龍珠閃咭的買賣,現在講講咭的類別。在咭的類別中,其實有大量非主流,沒有價值的「普通咭」。因為咭的種類有很多,無論是非主流的明星咭、不知明的卡通咭,即使是龍珠咭本身,都有很多「雜牌」或非官方授權的翻版閃咭在市場上混水摸魚,亦即有很多不值錢的普通咭。

由於我小時候住的公屋中,有玩咭的小朋友有很多,而我們各自都有數量很多的普通咭,我們經常會一起到大廈走廊的後樓梯玩,我們想出各種遊戲,通過比拼來贏取對方手中的咭,令自己咭的數量不斷增加。

我們不止會炫耀自己有多少咭,更把咭視為貨幣一樣。漸漸地,我們吸引了很多不同樓層的小朋友慕名來到我們的樓層玩,常常都有超過十個小朋友圍在一起玩咭,非常熱鬧。由於每次遊戲都涉及咭的贏輸,不少自創遊戲與賭亦有點關係,故我們將這行為稱為「賭咭」。

賭咭熱潮在我們大廈裡持續了好幾年,當中的遊戲可說是五花百門,打麻雀、鋤大D、十三張、大細、魚蝦蟹、射龍門(啤牌那種)、21點、話事啤、捉棋、打機遊戲對戰、各種運動對戰等。你會看到當中不少跟賭有關。

其中一個原因是當年《賭神》、《賭聖》等電影題材盛行,以及同賭有關的電視劇很受歡迎,成為當年的一個熱潮,小朋友們當然爭相模仿。雖然我們經常「聚賭」,但沒有賭錢,只是賭咭,故家長們沒有阻止,房署亦沒有理會。當時我最喜歡玩的是話事啤,這種集心理、數學、策略、情緒控制的遊戲,絕對是一種綜合實力的對決過程,現在回想起來亦感覺興奮。

最初我們每人只從家中帶幾十張咭出街玩,後來愈玩愈大,每人亦在不同地方找來了新咭,加大「投資額度」,每次賭咭的數量都有過百張。在這幾年的發展中,有兩個現象很值得分享,一個是「通脹」,另一個是「規則」。

先講「通脹」,無論是每人咭的總數量,還是每次賭咭的上落咭數,都愈來愈大,但相對地,每張咭亦可說變得愈來愈無價值。當時我親身經歷,完全感受到資產(咭)上升時那種好像很富有的感覺,而我亦明白,在其他地方找新咭投入,是難以對抗「通脹」的,因為如果賭咭技巧不精,就算不斷去找新咭來玩,也只會輸給別人。

因此,要在「通脹」中成為贏家,就要懂得贏咭的技巧,把別人手上的咭據為己有。雖然市場的總咭量在不斷增加,但當時大部分咭只流向兩類人的手上。

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