雙重利好推動 網易再戰今年高位
網易舉行了一年一度的遊戲520線上發表會,今年以「以熱愛.赴未來」為主題。會上遊戲製作人組團亮相,發布了11款新遊戲、35款熱門遊戲和IP,以及平台產品。
集團之11款新遊戲涵蓋武俠、奇幻、射擊、體育等題材,包括了《逆水寒》手遊、《射雕》、《九畿:岐風之旅》,《三國誅將錄》、《代號56》、
《全明星街球派對》、《突襲:暗影傳說》及《巔峰極速》等。
加碼共創元素
《蛋仔派對》將有新嘗試,借助UGC工具,讓玩家主導遊戲創作。而營運了六年的《荒野行動》亦改頭換臉,將地圖製造權交予玩家。《明日之後》將開啟特別季,分三階段推出不同主題的專屬服務器。
遊戲收入增速逐季恢復
新遊戲《零號任務》同樣將共創元素放在重要位置,遊戲未上線已針對玩家推出共創團及可編輯地圖,邀請玩家與開發組共同改進遊戲。此外,《泰亞史詩》、《我的世界》也通過各自更新計劃,讓玩家能夠自定義編輯遊戲模式,解鎖更多元玩法,實現創造式遊戲營運。
推出時間方面,6月將率先在內地市場,推出《超凡先鋒》、《巔峰極速》及《逆水寒》手遊;7月有《三國誅將錄》。 海外市場方面,《哈利波特》將於夏季推出;《蛋仔派對》亦有機會打入海外市場。
交銀國際指出,網易在發布會上披露逾50款內地及全球遊戲上線及內容更新計劃,有四款在一至兩個月內上線或公測,包括《逆水寒》、《巔峰急速》、《超凡先鋒》及《三國誅將錄》,其中三款預約人數達千萬級別。
結合集團第二、第三季度新遊戲上線計劃,該行維持網易遊戲收入增速逐季恢復的看法,預計下半年自研遊戲增速恢復至雙位數。維持目標價156元,相當於其遊戲業務今年預測市盈率18倍,維持「買入」評級(見圖表)。
首季收入純利均勝預期
跟隨遊戲520線上發表會,集團數日後隨即派成績表,第一季淨收入250.04億元人民幣,按年增加6.3%,略高過市場預期。當中遊戲及相關增值服務佔200.65億元人民幣,上升7.6%,佔淨收入比重維持92.7%;網絡搜尋引擎有道佔11.63億元人民幣,減少3.1%; 雲音樂佔19.59億元人民幣,下跌5.2%;創新及其他業務18.57億元人民幣,增12.8%。
在線遊戲收入增加,帶動遊戲及相關增值服務毛利上升, 整體毛利148.96億元人民幣,增長16%;首季整體毛利率擴闊5個百分點,至59%。其中遊戲及相關增值服務的毛利率66.7%,提升4.5個百分點;有道毛利率收窄1.4個百分點,至51.7%。而受惠成本控制,雲音樂毛利率擴闊10.2個百分點,至22.4%;創新及其他業務毛利率為25.4%,提升3.7個百分點。
首季營業費用76.76億元人民幣,增4.7%。營業利潤72.2億元人民幣,上升31.1%;淨利潤67.54億元人民幣,上升53.7%。此外,經調整淨利潤75.66億元人民幣,增加47.8%,好過市場預期;網易派發第一季股息9.3美仙。中金認為,網易首季淨收入符合該行預期,經調整淨利潤則好過市場預期,主要由於個別遊戲的投資回報較預期高、兼且創新業務持續推進有利成本控制。
中金指遊戲矩陣層次鮮明
集團首季遊戲及相關增值服務收入,增長了7.6%。中金指出,當中手遊增加約一成六,主要由於《蛋仔派對》收入亮眼、旗艦產品如《夢幻西遊》手遊及《第五人格》等流水創新高。
不過,網絡遊戲收入減少一成,主因前代理暴雪端遊於年初終止營運。至於雲音樂收入下跌,集團解釋是優化直播服務,以增強核心使用者聽覺體驗,以及加強風險控制,而令社交娛樂服務收入下降。對集團剛發布年內新品產推出時間表,中金認為,遊戲矩陣層次鮮明,產品持續推陳出新。
人工智慧(AI)生成內容方面,集團利用AI等自研技術推動數位內容生產關鍵環節提效九成,並通過AI工具及內容共創的新模式,形成內容生態,相信技術有望提升集團在內容產業的競爭力。
該行考慮到其毛利率優化提升,上調今、明兩年經調整淨利潤,分別7%及6%至257億及281億元人民幣;給予目標價175元,維持「跑贏行業」評級。本週五(6月16日),網易股價收報155.7元。
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