業務轉型Go Digital!新技術提升人類生活質素!
原文刊於:Preface
1. 醫療
通過VR技術所創作的虛擬世界對醫學界而言大有幫助。Medical Realities是一家由 Shafi Ahmed博士創辦的醫療培訓機構,早在數年前通過VR設備直播一位70歲老人的結腸腫瘤切除手術,並邀請醫學院學生進行學習觀摩。在醫學院校的醫科生缺乏實戰經驗, 透過VR模擬手術,學生可以對模擬人體進行解剖和各種手術練習,加深對器官位置和構造的記憶,這個虛擬環境可以還原整個手術室的結構,更可以藉助VR眼鏡及感覺手套這些更複雜、更精準的感應器謫讓醫科生熟習工具。
VR的世界不受標本、場地等資源的限制,因此大大減少了培訓費用。而外科醫生在真正動手術之前,通過MR技術的幫助,能在顯示器上重複地模擬手術以提高熟練程度,減低高危手術的風險。一些用於醫學培訓、實習和研究的虛擬實境系統仿真度榻甚高,對真實世界的資源消耗極低,協助了不少資金有限的醫學研究,間接推動了醫學界的發展。
2. 裝修設計
VR技術對於室內設計而言是一個溝通的橋樑,設計者與客人、建築師不再紙上談兵,也能「與房屋構通」。台灣公司寶元維家亦看準商機,設立一年一度的LNC Home Design AiHouse室內設計競賽活動,吸引室內設計愛好者創造出新鮮有趣的虛擬空間競逐獎項。虛擬實境可將房屋的結構、外形做細緻的構思以3D技術呈現出來,亦可以將眼前的影像數位化,提升了建築材料的準確度,亦省卻了現實與構思有出入的修改情況,大大提高了設計和規劃的質量與效率,設計者不但節省了溝通時間,也不需大費周章做實體模型。
3. 地產買賣
傳統房地產展示手法不外乎平面圖、縮細模型等等,買家如果同時對幾個房地產有興趣,還要花時間逐一親身視察比較,不但趣味失奉,亦要用上不少時間。據美國房仲協會和美國第一大房源網 Zillow 統計,每位買家在聯繫房仲前會在網路上瀏覽超過10間房子,並表示除了房屋照片,若有 3D 實境導覽做為宣傳亮點,瀏覽率提升 47% 將該物件儲存納入考量的機率將提升 57%。因此果斷啟用最新的VR技術方可以領先一步,擊潰競爭對手。蒙恬科技Asteroom自 2020年 COVID 疫情爆發以來著手導入線上 3D 實境賞屋,讓買家以VR在手機上瀏覽觀賞,這項技術在國內外都非常熱門,VR亦能協助房地產開發中的其他重要環節包括申報、審批、設計、宣傳等。由外而內表現項目的整體風格,並可通過鳥瞰、內部漫遊、自動動畫播放等形式對項目逐一表現,增強了講解過程的完整性和趣味性。
4. 廣播媒體
VR技術帶來的趣味性並不一定要應用在遊戲上 。在電視廣播系統上採用虛擬實境技術能夠更有效地表達新聞訊息,增強訊息的感染力和互動性。傳統電視廣播製作的布景對節目製作的限制較多,尤其是單集作品。虛擬場景製作在很多方面成本效益顯著,它具有及時更換場景的能力,不必移動和保留景物,在演播室布景製作中節約經費,亦較為環保。VR技術亦可讓創作人員充分發揮藝術創造力與想像力,利用現有的多種3D特效軟體,創作出高質量的背景。美國天氣公司The Weather Channel在播報美國佛羅倫斯颶風襲擊北卡州海岸的路徑預測時結合了混合實境技術(MR),讓電視機前的觀眾有如置身在風暴現場一樣。
5. 影視體驗
在VR電影中,觀眾可以選擇看演員的細部動作,或是看周遭的場景,因此每個觀眾的觀影體驗都是獨一無二的。電影製作人 Chris Milk 於 2014 年成立了VR公司,製作和發行 VR 紀錄片,讓觀眾可以沉浸在紐約、古巴甚至敘利亞拍攝的電影。坎城影展(Cannes Film Festival)70週年首度在舞台上安排了VR單元,播放《鳥人》(Birdman)導演Alejandro González Iñárritu的第一部VR電影《Carne y arena》,威尼斯影展也在今年首度增設VR項目,將VR電影列入競賽類別,讓觀眾見證真人敘事電影與虛擬實境結合的起點。
6. 娛樂產業
體育與音樂可說是大眾最常接觸的娛樂產業,不過疫情之下國際性的盛事大減,對產業打擊甚大,VR的掘起與這兩個產業逆境求存的方向有重大關係。2020年,Apple將虛擬實境公司NextVR收入麾下。NextVR於2009年成立,是世界上最大的虛擬現實直播平台,主要服務內容是將現場活動製作為VR內容,它與NBA合作,利用360度直播與VR攝影機視角切換的功能,讓觀眾在家使用VR也能獲得如同在現場前排體驗,不但降低了疫情的爆發風險,同時亦令曝光度倍增。
7. 學校
早在2000年初,港、台亦相繼提倡虛擬校園。虛擬校園是VR應用在教育培訓中最早的方案,就著學校不同程度的需求,模擬出校園環境供遊客瀏覽,甚至建立沒有實體建築的學院,全面配合橫跨國際的線上課程。香港科技大學計算機科學學系教授暨助理副校長(學術事宜)龐鼎全博士於2001年成立香港虛擬大學(Hong Kong Virtual University),旨在讓資優及有才能的學生以線上方式修讀大學程度的課程,2021年首爾市政府宣布通過「元宇宙首爾5年計畫」(Seoul Vision 2030),在元宇宙建立社區設施,包含了虛擬市政辦公室、首爾校園鎮等等,將首爾公開城市大學搬到元宇宙,為習慣於虛擬世界環境的青少年提供各種沉浸式內容,例如講座、導師計劃和招聘會等等。
8. 復康服務
傳統的康復訓練不但耗時耗力,單調乏味,而坐落於洛杉磯的 Cedars-Sinai 醫院正在探索VR技術,在身體康復訓練中融入特殊VR場景,帶著傷患乘坐直升機飛越冰島或與鯨魚一起游泳,有效增加了治療的趣味性,將被動治療為主動治療,提高康復訓練的效率。瑞士醫療神經修復科技公Mindmaze是在全球VR和擴增實境(AR)領域中名列第二的獨角獸公司,正在開發一款VR和AR相結合的遊戲,輔助中風患者透過臨床醫生的虛擬支持下,繼續在家中進行康復訓練治療,刺激大腦,幫助人們在中風或腦外傷後恢復運動功能。這個遊戲既可以在家裡玩,也可以在醫院或診所玩。
9. 色情影視
由市場研究公司 CCS Insight 在美國和英國進行的調查發現,68% 接受調查的 VR用家表示他們曾觀看過 VR 色情片(VR Porn)。色情業製作者一直很樂於將最新的媒體技術融合在成人娛樂當中,熱門成人網站 PornHub 上早早已有專用 VR Porn 類別,由第一身視覺到性愛模擬動畫,甚至互動成人遊戲,只要能用以牟利的應用角度,成人產業都會勇於嘗試。對觀眾而這言,一點點錢就可以觀看大熱AV女優如三上悠亞、橋本有菜的VR色情影片,是非常划算的體驗。
未成熟的新技術會否漸漸普及?
就如文章開頭提及,VR作為一項技術,已經經歷了逾十年的實驗和炒作,但由最新一代的VR設備的表現可見,VR發展及普及化還處於早期階段,業界亦可以拭目以待。雖然前幾波的熱潮會一直以應用程式及遊戲為主,但企業如果要等到技術及VR內容成熟的時候才加入隊列,恐怕有點遲了。
就個人而言,根據由英國PwC經濟與科技團隊發布的調查,VR、AR這兩項科技也將為就業市場帶來重大影響:目前受VR影響、取代的工作雖少於100萬, 但到了2030年卻將有2300萬個職務受到衝擊。了解VR及AR技術可更早與未來接軌。