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港漫衝出本地 數碼娛樂產業龍頭北上參展覓商機

大灣區

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香港數碼娛樂協會於本週二(5月21日)舉行第20屆中國國際動漫節(杭州)香港館誓師大會,率30家香港動漫、遊戲、潮玩及相關產業北上展示最新成果,同時發掘商機。隨著科技進步,數碼娛樂愈趨普及;加上政府支援措施,本港相關產業急速發展,並且在國際比賽中屢獲獎項,質素獲肯定,現時發展重點在於商業化,拓展更多市場,尤其是內地。

赴杭州東莞大型展覽設立香港館

為推動香港數碼娛樂產業在內地的進一步發展,並促進兩地產業的交流和合作,在政府「創意香港」的資助下,香港數碼娛樂協會將分別在杭州及東莞的大型展覽項目上,首次以「潮遊動漫」為主題設立香港館,推廣香港的動漫、遊戲、潮玩及相關產業。

數碼娛樂 (圖片來源:資料圖片)
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香港數碼娛樂協會於5月21日率先舉行第20屆中國國際動漫節(杭州)香港館誓師大會,邀請到香港數碼娛樂協會主席彭子傑、香港動漫畫聯會副會長溫紹倫,以及羚邦集團、猿創作、點五制作、海洋創作等共30間參展的本地動漫、遊戲、潮玩及相關產業龍頭企業的代表出席。

涵蓋遊戲開發、電競、VR等領域

香港數碼娛樂業涵蓋多個範疇,包括遊戲開發、動畫製作、影視製作、電影特效、電競、互動設計、虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)和延展實境(XR)等領域,為香港最大的創意界別。在「創意香港」的多年支持下,業界成功獲資助推出一系列數碼娛樂業相關的支援、資助及推廣計劃等,涵蓋動畫、漫畫、電玩遊戲及潮玩玩具行業,協調業界培育人才及開拓商機數碼港培育或資助了約170間從事數碼娛樂相關行業的公司,涉及技術包括元宇宙平台及服務、Web3、遊戲開發、遊戲大數據分析、電競器材及周邊研發等。

知識產權元素俱備 構建完整生態圈

香港數碼娛樂協會主席彭子傑說:「成功的IP(知識產權)通常包括動漫、遊戲及玩具三大元素,在政府積極推廣之下,業界經已建立起完整的生態圈。」本港數碼娛樂產業創作類型多元化,並且在國際比賽上屢獲獎項,包括日本DigiCon6 ASIA大賞金獎、入選法國安錫國際動畫影展等,足以證明本港產業在國際上的競爭力,擁有厚實的根基。「現在最重要的是轉化為生意,包括拓展海外及內地市場,以往動漫較多輸出至法國及日本,至於玩具則是東南亞。內地是一個龐大的市場,發展內地需要處理的事情很多,第一步是與內地的業界建立關係,始終疫情期間的交流較少。」

數碼娛樂 (圖片來源:資料圖片)
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中國國際動漫節由國家廣電總局和浙江省人民政府主辦,內容不僅涵蓋漫畫、動畫、遊戲、上下游產業鏈,還包括了演出秀場、高新科技、泛次元生活及國潮國風等多維度內容。

藉遊戲體驗 加強與參觀者互動

香港數碼娛樂協會將於下週三(5月29日)至6月2日舉行的中國國際動漫節上,設立480多平米的「香港館」,現場展示30間參展香港企業的逾20個知識產權(IP)及其數十個創意產品,館內更有經典的香港漫畫或創作角色的角色扮演、巨型雕塑,以及多項現場分享活動及遊戲體驗活動等等,加強與參觀者的互動,令他們對香港數碼娛樂業有更深的認識。

繼中國國際動漫節後,項目將於7月25日至28日,在東莞舉行的中國國際影視動漫版權保護和貿易博覽會上再度設立香港館該展會是目前國內唯一國家級影視動漫版權專業展會,預計將有20間發展潛力優厚的香港數碼娛樂企業將落實參與香港館,以深化粵港澳大灣區展融合,推動與區內同業及潛在業務夥伴加強交流與合作。猿創作有限公司擁有數個IP,以往較多在內地推廣猿人,今次將在中國國際動漫節上介紹更多IP,包括猿創作/猿人極地探險隊、猿人Jungle、大獅出手、Necoco朱古力貓、妙思博物館,涵蓋更多範疇。

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市場百花齊放 產品多元

成立於1994年的羚邦集團有限公司,早已開拓國際市場,包括日本及東南亞;至於內地,在北京、上海及廣州均設有辦事處集團主要業務,包括媒體內容發行及品牌授權業務,前者通過與媒體內容授權方訂立內容發行安排緊密合作,發行與動畫、綜藝節目、電視劇、動畫及真人長篇電影相關的媒體內容。

至於品牌授權業務,集團於亞太區獲各種品牌授權方授權版權,包括若干商品授權(供玩具、服裝及鞋履、保健及美容產品,以及餐飲使用)、大型實體娛樂權(供活動、主題公園、商場、咖啡店及餐廳使用)及促銷權。集團管理的IP包括國際知名品牌如小王子、茄菲貓、芝麻街等,日本動漫《咒術迴戰》、內地動漫《天官賜福》等。羚邦動畫(國際)有限公司授權副經理丘嘉傑說:「這次參展除了介紹集團旗下的大型IP外,同時推廣香港藝術家Steven Choi創作的繪本角色⸺Little White小白。」2023年聖誕節期間,崇光百貨與芝麻街及Little White小白聯乘推出一系列限量別注精品。

電競公司引入內地培訓模式

本港電競產業不算發達,但是仍有空間發展,全玩家香港與成都AG合組公司,在港成立電競戰隊俱樂部,現已招募逾十名隊員,並且在不少國際電競比賽中獲獎。全玩家香港有限公司聯合創始人陳龍盛說:「成都AG在內地的『粉絲』總數逾三億名,帶來龐大的『粉絲』經濟,為何本港的電競不成氣候?因為戰績未夠突出,所以我們引入內地的培訓模式,提升戰隊質素,為隊員累積人氣,從而在港發展相關的產業。」全玩家香港將在這次展覽介紹香港電競戰隊俱樂部的隊員,提高他們的知名度,從而培育成為IP。彭子傑說:「日本動漫最先發展,質素被全球認同,時至今日仍有些少優勢,但現時市場百花齊放,受眾已不拘泥IP的發源地,所以香港IP絕對有極大的發展空間。」

撰文:經一編輯部圖片來源:資料圖片