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重組活化經典網絡IP Neopets 解鎖無限潛能

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遊戲世界百花齊放,潮流來來去去,但是當中有些經典遊戲,確實成為一代人的集體回憶。曾經於上世紀90年代至千禧年代紅極一時的Neopets(尼奧寵物),近年變得沉寂,用戶由高峰期的1.5億戶,一度跌至逾10萬戶,而且虧損連年。尼奧寵物首席執行官Dominic Law於去年正式收購品牌,隨著進行連番整頓,每月活躍用戶大幅上升100%,總收入創下七年新高,公司將持續活化品牌,解鎖其無限潛能。尼奧寵物首席執行官Dominic Law在加拿大出生,九歲返回香港,當年互聯網並非太過盛行,所以他與當地的朋友漸漸失去聯繫。

某年暑假,Dominic返回加拿大探望親友,朋友介紹他玩Neopets這個遊戲,令他再次與朋友連繫,即使返港亦能夠一起玩遊戲及傾偈。Dominic於初中年代經常玩Neopets,隨著學業愈來愈繁忙,為了應付測驗及考試,漸漸沒有再玩這個遊戲。

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(圖片來源:資料圖片)

打開互聯網大門

Dominic在美國升讀大學,主修商業,畢業後進入金融業,曾經在顧問公司、私募基金工作,先後在香港、上海及新加坡上班。其後,Dominic再到美國哈佛商學院修讀工商管理碩士課程,期間曾經創業,後來將股份出售,專心完成學業。

「完成工商管理碩士課程後,暫時未有新的創業計劃,當時我知道自己並不享受由零到一的過程,反而比較喜歡由一到無限。」

後來發現網龍正在招聘人手,負責重組教育科技部門,Dominic偶然發現這個部門擁有Neopets,勾起他的兒時回憶,結果吸引他進入這間公司工作。Dominic於2020年加入網龍,他發現Neopets經已多年蝕錢,雖然現金流強勁,但是欠缺妥善管理,支出相對龐大,於是他仔細了解帳目,減省非必要的開支,很快便達致收支平衡。Neopets於1999年推出,由兩名英國大學生創作,是一種虛擬飼養寵物的遊戲,人們可以透過網站登入參與遊戲,也是初期的MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)。玩家可以飼養及育成寵物,慢慢發展出龐大的世界觀,讓玩家慢慢發掘,共有18個地圖、合共近300個小型遊戲。

「Neopets集合了互聯網、遊戲及社交於一身,玩家可以在此參加不同的討論區,與其他玩家互動,由於當年互聯網剛剛興起,這個遊戲可以說是讓人們打開了互聯網的大門。」玩家可以在遊戲內開店,出售自行設計的商品,因此令不少玩家專誠學習編程、HTML,務求將自己的版面設計得更為出眾,不少人因而對互聯網有較深入的認識。這個遊戲先後多次被收購,首次出現在2006年,當時遊戲發展如日方中,迅速在全球不同地方興起,2010年的高峰期前後,在全球擁有1.5億名註冊用戶。可惜後來遇上發展樽頸,流失大量玩家,Neopets於2014年再度易手,至2017年被網龍收購,但是集團並沒有投放資源用心經營,直至Dominic於2020年加入時,才發現這塊「璞玉」。

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(圖片來源:資料圖片)

針對3個玩家組別

他享受由一到無限的過程,而Neopets已有厚實的基礎;加上他的童年回憶,令他很想令這個遊戲起死回生。「Neopets共有56隻主要寵物角色,而這些寵物角色又有他們的寵物,合共數百隻,變化出數千種組合。玩家可以從龐大的資源庫中,選取近40種皮膚、50,000至60,000種配飾,為自己的寵物打扮。」去年7月,Dominic正式以管理層收購的模式,向網龍購入Neopets的經營權,並且另外成立公司World of Neopia, Inc.,全力搞好這個遊戲;而網龍向公司提供種子資金,仍然持有一定的股份。

Dominic及團隊因應三個玩家組別推出針對性的策略,首先是重新吸引曾經玩過這個遊戲的玩家回頭,主要是更新及優化遊戲內容,大大提升遊戲樂趣。「這樣可以令近年流失的玩家回頭,尤其是那些帳戶被黑客入侵、封鎖的玩家,吸引他們重啟帳戶。」團隊修復逾100個因Adobe Flash而被迫淘汰的經典小遊戲,包括《Turmac Roll》、《Kass Basher》、《Fashion Fever》和《Meerca Chase II》。玩家體驗當然亦是改善之列,專心去除不同介面出現的bug,包括登入及付款時遇到的問題。第二個策略是在今年第二及三季推出手機遊戲《Tales of Dacardia》及《Neopets Faerie’s Hope 》,針對之前曾經玩過Neopets的1.5億名玩家,他們仍然有打機,只是在玩不同的遊戲,希望以輕鬆、治癒的手機遊戲形式,重新吸引他們的目光。

今年上半年Neopets將推出NeoPass,玩家可透過單一登入系統無縫到訪各個Neopets平台,包括Neopets.com、手機遊戲和電子商店。第三個策略是積極擴大生態圈,吸引從未接觸過這個遊戲的人,包括年輕世代。今年是Neopets 25週年紀念,由於遊戲經已擁有一定的歷史基礎,透過加入新的角色及情節,組成完整的故事主軸,將新與舊串連起來。

曾經玩過Neopets的玩家,現時年齡介乎25至35歲,正是最具花費能力的玩家類別,雖然他們經已長大,無法花費大量時間打機,但是善用碎片時間參與休閒的遊戲。」經過連番整頓,Neopets的每月活躍用戶,由當初的10多萬戶,增至現時約30萬戶,初步顯示策略奏效。

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發展亞洲及商品市場

Neopets的玩家主要集中在美國及加拿大,約佔整體玩家近七成,當中也有亞洲玩家,而香港、新加坡均在十大市場之列。Neopets的收入來源,主要來自遊戲本身,包括按年或按月收取的訂閱費用,還有在遊戲內購買道具,以及廣告收益Neopets亦有推出商品,但是這部分的收入佔比極之輕微,Dominic打算大肆發展這方面的業務,尤其是引入亞洲市場。品牌與Upper Deck將於今年中推出桌遊卡牌,其他合作還包括桌上遊戲大富翁、潮流品牌Hot Topic等。

商品除了一般的家品、文具外,還會推出首飾、塔羅牌等,讓更多人有機會接觸到這個品牌。2023年聖誕節,Neopets於銅鑼灣Fashion Walk開設為期一個月的聖誕限定店,出售各種授權商品,吸引超過50萬人次到訪。公司現正在進行A輪融資,計劃今年底先完成,但是Dominic強調公司現時財務狀況非常健康,並非急於籌集資金,最希望能夠覓得策略性夥伴。Neopets至今依然是美國15大網站之一,擁有一定程度的品牌知名度,只是被人遺忘。「在現今的年代,很難重新構思一個IP,既然Neopets擁有一定江湖地位,我們希望能夠成功活化這個原有的IP,賦與不同的可能性,透過多維度的策略,解鎖無限潛能。」近年,再度吸引人們目光的舊有IP層出不窮,例如Barbie、Super Mario等,而迪士尼收購Marvel之後,建立起Marvel王國,這些都是Neopets的神級學習目標。

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早已具備元宇宙元素

近年元宇宙成為熱門話題,區塊鏈技術衝擊遊戲行業,其實Neopets可算是第一代元宇宙遊戲。「所謂元宇宙遊戲,概念包括去中心化、邊玩邊賺,Neopets當初已經能夠做到,只是沒有使用區塊鏈技術,我們經過詳細了解,認為現階段未必需要使用。」Neopets曾經推出非同質化代幣(NFT),當然也有一定的「粉絲」捧場,但是發現大部分玩家對Web3反感,因為令他們聯想到炒賣。「如果Web3技術能令遊戲更加好玩當然要使用,但如果只是為了炒賣,令玩家為了賺錢而打機,而不是為娛樂而打機,我看又未必有這個需要。」Dominic以擴增實境(AR)及虛擬實境(VR)為例子,多年來利用相關技術而獲得成功的遊戲,大概只有《Pokémon Go》,所以新技術未必一定能夠令遊戲成功。人工智能(AI)近年大熱,其實遊戲是最早應用人工智能的範疇之一,用以增加互動性及娛樂性。生成式人工智能能夠協助製作各種設計圖像,有效減低成本,亦可以令簡單的小遊戲無限延伸。「我們對生成式人工智能初步仍然抱著觀望態度,可能用來做初步草圖,然後再由人手執整,始終不能完全依賴科技。」Dominic說。

撰文:經一編輯部圖片來源:資料圖片