3A遊戲 市場吸金力強大|封面故事
遊戲產業通常將遊戲分為不同類別,包括獨立遊戲、AA遊戲和AAA遊戲(也稱為3A遊戲;Triple-A Games)等。其中,3A遊戲被視為高品質、高規模、高成本的單機遊戲。其特點使得3A遊戲之開發和行銷成本非常高,但同時也能吸引大量玩家,從而獲得可觀的利潤。
以《黑神話:悟空》為例,這款由內地獨立遊戲開發商遊戲科學(Game Science)推出之國產3A遊戲,開發成本相當高昂。據《貝殼財經》引用業內資深分析師的看法指出,海外3A級遊戲的研發成本,通常逾1億美元,開發時間約為三至五年,其預計《黑神話:悟空》的最終研發成本,也會達到約1億美元。然而,遊戲科學創辦人馮驥曾透露,《黑神話:悟空》玩家每小時的遊戲體驗成本在1,500萬至2,000萬元人民幣之間。
遊戲團隊預計,整體遊戲時長將逾15小時,而實際研發時間更是遊戲時長的1.5倍以上。以此推算,遊戲的總製作成本至少達3.37億至4.5億元人民幣。值得注意的是,根據內媒報道,以Steam平台上每份遊戲售價268元人民幣來計算,《黑神話:悟空》需賣出300萬份才能回本。然而,遊戲業界對該遊戲的市場前景普遍看好,預測全平台銷量有望達500萬至700萬份。
若以Steam上268元人民幣的售價計算,遊戲的總銷售額將在13.4億至18.76億元人民幣之間。按照遊戲開發商與平台五五分賬的比例來估算,「遊戲科學」有望收入6.7億至9.38億元人民幣。
Sony 3A級巨作慘淡開局
最近除了有內地遊戲開發商推出3A級巨作外,Sony Interactive Entertainment旗下Firewalk Studios也耗資1.5億美元,開發歷時約八年的3A級遊戲《星鳴特攻 Concord》。然而,該遊戲未能如預期般引發市場熱烈反應。
《星鳴特攻》在正式推出前曾進行免費Beta測試,然而在Steam平台上的最高在線人數,僅有2,388人。這款5對5的英雄射擊遊戲自公開以來,因其角色設計飽受批評,許多玩家認為角色外觀缺乏吸引力,批評其「奇形怪狀」,並過於「壯碩」,認為這是為迎合歐美市場主流價值觀而設計,忽視了玩家的遊戲體驗。
此外,遊戲內部過度強調EDI(公平、多元、共容),以及LGBTQ+友好元素,角色設計加入了肥胖、有色人種、同性戀和傷殘義肢等元素,試圖迎合政治正確的潮流,卻引發部分玩家不滿,認為這些設計帶有反向歧視意味。儘管官方預期這種構思能引起熱烈反響,但遊戲正式推出後卻表現低迷。
這款定價40美元的遊戲,在首日的最高在線人數僅為697人,並且在短短兩週內迅速下滑,最低同時在線人數甚至跌破50人。
黑神話:悟空最高在線人數242萬
相比之下,同時期推出的《黑神話:悟空》最高在線人數達到242萬人,形成鮮明對比。面對如此低迷的表現,Firewalk Studios遊戲總監Ryan Ellis發布聲明,表示感謝《星鳴特攻Concord》玩家的支持與反饋,並承認遊戲在多方面未達到預期。團隊決定將遊戲下架停售,伺服器於本週五(6日)關閉,並為所有玩家提供退款。
在全球遊戲產業中,3A級遊戲一直是市場焦點,多年來誕生了不少經典之作,其中包括《GTA V》、《荒野大鏢客2》和《巫師3》等。其中,《GTA V》是史上銷量最高的3A遊戲之一,自2013年發行以來,其表現一直保持極高的市場熱度。根據發行商Take-Two最新的報告,該遊戲每季度仍穩定銷售約500萬套,全球累計銷量已突破2億套,穩居遊戲史銷量第三位。
《GTA V》之成功,關鍵在於其遊戲情節採用了部分非線性結構。雖然大多數遊戲,包括GTA系列,通常要求玩家按照特定順序完成任務,但在《GTA V》中,玩家可以以多種方式完成許多故事任務,提升了遊戲的靈活性和創造性。
這種設計也促使了許多遊戲內捷徑和幽默策略的誕生。例如,知名YouTuber DarkViperAU 就展示了他在影片中利用「The Glorious Blimp Speedrun Strat」執行「亡靈行走」任務的搞笑方法,成為遊戲中最受歡迎,且經常被重現的玩法之一。此外,《GTA V》還擁有該系列中最先進、最有趣的人工智能(AI)系統之一。
開發商Rockstar充分理解玩家需求及流行文化,並巧妙地將這些元素融入遊戲故事及環境中。結合非線性玩法,玩家能夠在遊戲內創造出許多有趣場景,增加了遊戲的可玩性與沉浸感。
《GTA V》的銷量位居全球第三位,僅次於《俄羅斯方塊》(5.2億套)和《Minecraft》(3億套),這三款遊戲穩居全球遊戲市場的領導地位。緊隨其後的還有《Wii Sports》、《PUBG》以及《荒野大鏢客2》,其中《荒野大鏢客2》的全球銷量已達6,100萬套,顯示了其強大的市場吸引力。