黑神話:悟空

《黑神話:悟空》爆紅背後的商業價值|封面故事

商業

廣告

《黑神話:悟空》為內地首款3A遊戲,由內地遊戲開發商遊戲科學設計,其首段影片演示於2020年曝光後,迅速在全球遊戲圈內引起轟動。遊戲正式發售後更迅速風靡全球,登上遊戲平台Steam榜首。遊戲以《西遊記》為背景,吸引了對中國神話故事感興趣的玩家,也讓全球玩家能夠通過這款遊戲,深入體驗中國文化的魅力。《黑神話:悟空》彰顯內地遊戲產業一次巨大的商業成功,更為未來的中國3A遊戲舖路。

《黑神話:悟空》一推出,便在遊戲平台Steam的表現尤為突出。上市首日,便突破220萬戶同時在線玩家數量,創下Steam平台歷史上,同類單機遊戲的記錄。

兩週賣出1,800萬套

據市場研究機構VG Insights的最新數據,自8月20日《黑神話:悟空》在Steam平台推出以來,兩週內賣出1,800萬套(見圖表一),截至本週二(9月3日),其總收入(未計平台費用和稅費)已達到8.67億美元。遊戲在短時間內創下了驚人的銷售紀錄,成為國際市場的重大熱門作品。

目前,中國佔《黑神話:悟空》Steam銷量的76%,儘管發布初期這一比例曾高達80%。隨著時間推移,其他國家的市場分額逐漸增長,其中美國以6%的分額位居第二位;香港則以1%位居第三位(見圖表二)。

顯示《黑神話:悟空》正在擴展其國際影響力,吸引來自全球各地的玩家。遊戲憑藉精湛的畫面、引人入勝的劇情及高度還原的中國神話背景,還在美國、加拿大、德國、法國等多個國家的遊戲銷售榜中名列前茅。

黑神話:悟空 (圖片來源:資料圖片)
(圖片來源:資料圖片)

採用輝達技術

遊戲以《西遊記》為背景,對孫悟空的傳奇故事進行了現代化的改編,這不僅吸引了對中國神話故事感興趣的玩家,也讓全球玩家能夠通過這款遊戲深入體驗中國文化的魅力。另外,遊戲以其高水準的畫面和精緻的遊戲設計脫穎而出。遊戲採用了輝達(Nvidia,美股代號:NVDA)的全景光追技術,使場景、光影和動作表現達到了一個新高度,提升了遊戲的沉浸感。

因此,無論是遊戲中恢宏的場景、還是細緻入微的動作捕捉,都讓玩家感受到一種真實而震撼的體驗。這種高標準的技術應用,使《黑神話:悟空》在與其他國際3A大作的競爭中毫不遜色,並迅速吸引了全球玩家的關注。

值得注意的是,《黑神話:悟空》作為首個國產3A大作,它並沒有選擇當前市場主流的免費增值(F2P)模式,而是堅持走單次付費的道路。免費增值是一種常見的遊戲商業模式,騰訊控股(00700)旗下不少手遊如《王者榮耀》、《萬國覺醒》,網易(09999)的《陰陽師》,以及由米哈遊開發的《原神》,都是採用這種方式。

這種模式下,雖然遊戲會免費供玩家下載和遊玩,但在遊戲中提供額外的付費選項,讓玩家可以購買遊戲中的虛擬道具、升級或特權,以獲得更好的遊戲體驗或更快的進展。這種模式的優勢在於,它降低了遊戲的進入門檻,吸引了大量玩家加入,然後依靠一部分玩家進行內購,從而實現盈利。

而《黑神話:悟空》作為單機遊戲所採用單次付費的模式,開發商更大的風險。由於單次付費模式的收入主要依賴遊戲銷售額,因此開發商需要確保在遊戲發布的初期,能夠獲得足夠的銷量來覆蓋開發成本和推廣費用。

在內地遊戲市場,許多玩家早已習慣了免費遊戲中的內購模式,但《黑神話:悟空》以其高質量的內容和無內購的設計,讓玩家明確感受到「一次性付費」所帶來的持久價值。這種模式證明了中國單機遊戲市場的巨大潛力。作為內地首個國產3A遊戲,《黑神話:悟空》的成功,顯示了中國遊戲市場的巨大潛力。

英雄遊戲公司董事長應書嶺近日接受內媒時指出,他知道至少有一款類似的遊戲正在開發中,已有商業夥伴投資了新遊戲,但拒絕透露具體的時間表。

黑神話:悟空 (圖片來源:資料圖片)
(圖片來源:資料圖片)

周邊商品創經濟效益

《黑神話:悟空》成功背後帶來的經濟效應不容忽視。首先,該遊戲的高端配置要求促使大量玩家升級電腦和硬體設備,在遊戲上市後,許多電腦城的銷售額顯著提升,商家紛紛推出與遊戲相關的優惠活動,帶動相關產業的銷量增長。同時,《黑神話:悟空》取景自內地多個文化遺址,這一設計不僅提升了遊戲的文化內涵,也直接帶動了中國文旅產業的發展。

以山西省為例,該省的多個古建築和文化遺址成為了遊戲中的重要場景,隨著遊戲的熱度攀升,這些景點吸引了大批遊客。遊戲不僅讓玩家在虛擬世界中體驗中國文化,還將這種興趣轉化為實際的旅遊消費,進一步促進了文化與經濟的融合發展。

《黑神話:悟空》的周邊產品,也成為市場搶手貨,例如中秋月餅、與瑞幸咖啡聯名推出的「騰雲美式」咖啡和限量版光柵變幻卡,在短短一小時內便被搶購一空,展現《黑神話:悟空》的品牌影響力。

黑神話:悟空 (圖片來源:資料圖片)
(圖片來源:資料圖片)

圖片來源:資料圖片