將程式編碼和棋盤遊戲二合為一 年僅10歲編碼員獲Google賞識 |CoderBunnyz | Samaira Mehta
撰文:SmartED編輯部 |圖片:CoderBunnyz
CoderBunnyz的誕生,是源於Mehta很喜歡程式編碼和玩棋盤遊戲。因此她產生了將兩者二合為一的想法,將編碼運用在棋盤遊戲之中。
「編碼在這個世界非常重要,如果孩子從小就學習計算機科學,就能幫助他們在日後找到工作。」她說。
這個棋盤遊戲讓Mehta在2016年贏得了 Think Tank Learning’s Pitchfest的二等獎,並且獲得2,500美元(約19,000港元)的獎金。
Mehta其後成立與CoderBunnyz同名的公司,兼任首席執行官。
CoderBunnyz遊戲只是在市場上銷售了一年的時間,但銷量已經高達1,000盒,賺超過35,000美元。
「有人告訴我,她喜歡Coderbunnyz的原因是它能夠隨著你的年齡而增加難度。」
市場上其他編碼棋盤遊戲,玩過數次後,就可能被人遺忘,因為所有關卡都玩厭了。
但Coderbunnyz有13個級別,可以隨著年紀挑戰更高級數。所以孩子可以有更加長的時間來學習編碼。
她更發起了一項名為「Yes, 1 Billion Kids Can Code」的倡義,鼓勵有能力、感興趣的人捐贈遊戲盒。
並與學生、小孩組成了研討會,幫助他們掌握遊戲。 Mehta說,在本學年開始時,有106所學校正在使用Coderbunnyz來教導學生編碼。
做研討會的前一天,Mehta查看了登記出席的人數,看看有多少人會出席。
「我看到有兩張登記表格,而不是一張。所以我告訴了父親,他聯繫了圖書管理員,原來是他們不小心拿了兩張報名單。」
但在第二天,意外地很多人來了,甚至無法容納所有人,有些人沒有參加研討會。
Mehta在矽谷始有名氣,公司得到了當地教育委員會的認可,更獲得了青年企業家獎,11個國家的媒體都有報導Mehta和其遊戲。
研討會甚至走出了學校,到Google總部舉辦。當然Mehta就與Gogole首席文化官Stacy Sullivan。
「我們聊了一個小時,她告訴我,一旦我上大學,我就可以在Google工作了。」如此珍貴的機會,Mehta並沒有立刻答應,因為她想自己創業,自己做老闆。
除了此外,Mehta還愛邀到不同的地方進行大型的演講,包括Microsoft等,備受注目。甚至收到美國前第一夫人米歇爾·奧巴馬的鼓勵信。
「我想用我賺的錢幫助別人。」年紀輕輕就能夠賺她的第一桶金,但她毫不驕傲。
Mehta成立了一個慈善組織PATH,透過這個組織幫助無家可歸的人。她先在家門前舉辦了一個檸檬水的攤檔,在短短2個小時內就籌集了119.55美元,並把所有錢捐給了PATH。